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Tutorial Oficial — Como Funciona o Mage de Itens no Spiritia

Por tiudeep 31/05/2026 15:15 👁️ 127 visualizações
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31/05/2026 15:15

Olá, pessoal!

Neste tutorial vamos explicar como funciona o sistema de Forjamagia, também conhecido como FM ou mage de itens, dentro do servidor Spiritia.

A Forjamagia é o sistema usado para melhorar, alterar ou adicionar atributos em equipamentos usando runas. Com ela, você pode melhorar o jet de um item, tentar overmage, colocar exo PA/PM e também usar runas especiais.

O que é Forjamagia?

Forjamagia é o processo de usar runas ou poções especiais em um item equipável para modificar seus atributos.

Exemplos:

  1. Aumentar Força, Inteligência, Chance ou Agilidade.
  2. Melhorar Vitalidade, Sabedoria, Crítico, Alcance, etc.
  3. Tentar colocar PA ou PM em um item.
  4. Alterar o elemento de dano de uma arma.
  5. Resetar um item para o estado base.

Para fazer mage, você precisa usar a mesa de Forjamagia com:

  1. 1 item equipável;
  2. 1 runa do atributo desejado;
  3. Opcionalmente, uma runa de assinatura.

A runa de assinatura serve para colocar seu nome no item caso a tentativa seja bem-sucedida.

Requisito de profissão

Para magear um item, o nível da sua profissão de Forjamagia precisa ser pelo menos metade do nível do item.

Exemplo:

Se o item é level 200, você precisa ter pelo menos level 100 na profissão de Forjamagia correspondente.

Caso você não tenha o nível necessário, a tentativa será bloqueada e nada será consumido.

O conceito mais importante: peso da runa

Cada atributo possui um peso. O sistema não calcula apenas “+10 Força”, ele calcula quanto peso essa tentativa adiciona ao item.

Alguns exemplos de peso por ponto:

AtributoPeso por pontoForça, Agilidade, Inteligência, Chance1Sabedoria3Vitalidade0,25Prospecção3% Dano / Cura20Crítico30Alcance / PO51PM90PA100

Quanto maior o peso da runa, mais difícil e arriscada será a tentativa.

Por isso, runas como PA, PM, Alcance e Crítico são muito mais pesadas do que runas comuns de atributos.

Tipos de Forjamagia

Antes de cada tentativa, o servidor classifica o tipo de mage que você está tentando fazer.

Você poderá ver no chat uma mensagem como:

Tipo de forja: NORMAL / OVER / EXO

Cada tipo tem uma dificuldade diferente.

1. Mage Normal

O mage é considerado NORMAL quando o atributo já existe naturalmente no item.

Exemplo:

Um anel que já vem com Força no template original.

Nesse caso, você está apenas tentando melhorar um atributo que o item já possui.

Esse é o tipo mais seguro de Forjamagia e possui a maior chance de sucesso.

2. Overmage

O mage é considerado OVER quando o atributo existe naturalmente no item, mas você tenta passar acima do valor máximo normal dele.

Exemplo:

Um item que normalmente vai até 40 Força, mas você tenta colocar mais do que isso.

O overmage tem uma chance menor do que o mage normal.

Importante:

Overmage não é a mesma coisa que exo.

  1. Over: o atributo já existe no item, mas você está tentando passar do máximo.
  2. Exo: o atributo não existe originalmente no item.

3. Exomage

O mage é considerado EXO quando você tenta adicionar um atributo que o item não possui naturalmente.

Exemplos:

  1. Colocar PA em um item que não nasce com PA.
  2. Colocar PM em um item que não nasce com PM.
  3. Adicionar Alcance em um item que não possui Alcance.
  4. Adicionar Crítico em um item que não possui Crítico.

Exomage é o tipo mais difícil de Forjamagia.

PA e PM são os exemplos mais clássicos de exo.

Limite de Exo por item

Cada item possui um limite de peso para atributos exóticos.

O limite é de aproximadamente 151 de peso exótico por item.

Exemplos:

ExoPeso+1 PA100+1 PM90

Isso significa que um PA já ocupa grande parte do limite de exo do item.

Se você tentar colocar um exo e o item ultrapassar o limite permitido, a tentativa será bloqueada e nada será consumido.

Você poderá ver mensagens como:

  1. Limite de Exo atingido
  2. Peso atual dos Exos: X / 151

Limite por linha de atributo

Além do limite de exo total, cada linha de atributo também possui um limite de peso.

Se uma linha já atingiu o peso máximo permitido, você não poderá continuar mageando aquele atributo.

Nesse caso, o servidor pode mostrar mensagens como:

Esta estatística já está no valor máximo permitido para este item.

Resultados possíveis em uma tentativa

Cada tentativa de mage pode ter três resultados:

  1. Sucesso Crítico
  2. Sucesso Neutro
  3. Falha

O servidor rola um número de 1 a 100 e compara com a chance da tentativa.

Você verá mensagens como:

  1. Probabilidade de Acerto: X%
  2. Sua Sorte 0 a 100 = Y

Sucesso Crítico

O Sucesso Crítico, também chamado de SC, é o melhor resultado possível.

Quando acontece:

  1. A runa entra no item;
  2. Nenhum outro atributo é perdido;
  3. O item é melhorado de forma limpa;
  4. Você ganha experiência na profissão.

Exemplo:

Você usa uma runa de Força e recebe:

Sucesso Crítico!

Isso significa que o atributo entrou sem prejuízo.

Sucesso Neutro

O Sucesso Neutro, também chamado de SN, significa que a runa entrou, mas o item pode precisar “pagar” o peso da tentativa.

Na prática:

  1. O atributo da runa entra;
  2. Outros atributos podem cair;
  3. O poço do item pode absorver parte ou todo o impacto.

O Sucesso Neutro não é uma falha, mas pode causar perda de stats dependendo da situação do item.

Falha

Na falha:

  1. A runa é consumida;
  2. O item não quebra;
  3. O item não some;
  4. Pode haver perda de atributos;
  5. O poço pode absorver parte ou todo o impacto.

No Spiritia, o item não é destruído no mage normal. O risco é perder atributos, não perder o item.

O que é o Poço?

O poço, também chamado de puit ou espaço livre, é um valor interno que o item acumula quando perde atributos.

Sempre que o item perde stats, esse peso perdido pode virar espaço livre no poço.

Após uma tentativa, você pode ver a mensagem:

Espaço livre no poço: X

Esse poço ajuda a proteger o item em tentativas futuras.

Como o Poço funciona?

Imagine que você usa uma runa pesada e o item já possui poço suficiente.

Se o poço for maior ou igual ao peso da runa, ele pode absorver o impacto da tentativa.

Exemplo:

SituaçãoResultadoPoço suficienteA tentativa pode não remover statsPoço parcialParte do impacto é absorvidaSem poçoMaior chance de perder outros atributos

Por isso, depois de algumas perdas, o item pode ficar com poço acumulado, tornando algumas próximas tentativas mais seguras.

Como funciona o Exo PA e PM?

PA e PM são atributos muito pesados.

RunaPesoPA100PM90

Quando você tenta colocar PA ou PM em um item que não possui esse atributo naturalmente, o sistema considera como EXO.

A chance é muito baixa, principalmente para PA/PM.

Em muitos casos, apenas o Sucesso Crítico coloca o PA ou PM de forma limpa.

Em caso de Sucesso Neutro ou Falha, o item pode perder outros atributos ou usar o poço disponível.

Super Runa PA e Super Runa PM

Existem runas especiais chamadas:

  1. Super Runa PA
  2. Super Runa PM

Essas runas possuem regras próprias.

Elas funcionam de forma diferente do mage comum.

Regras da Super Runa

RegraFuncionamentoChance fixa5%Se o item já tiver PA/PMTentativa bloqueadaSe passarAdiciona +1 PA ou +1 PMSe falharA runa é consumidaPerda de statsNão perde statsPoçoNão mexe no poço

Ou seja, a Super Runa é mais previsível.

Se falhar, você perde apenas a runa. O item continua igual.

Você poderá ver mensagens como:

Super Runa PA falhou.

Ou:

Sucesso! Você adicionou +1 PA ao item.

Poções Elementais

Algumas runas ou poções especiais podem alterar o elemento de dano de uma arma.

Exemplos:

  1. Fogo
  2. Água
  3. Ar
  4. Terra
  5. Neutro

Essas poções não funcionam como uma runa comum de atributo.

Elas servem para mudar o elemento de dano da arma.

A chance depende do nível da profissão, do nível da runa e do nível do item.

Normalmente, a alteração só acontece em caso de Sucesso Crítico.

Runas de Reset

Existem runas especiais que resetam o item para o estado base do template.

Essas runas removem os mages feitos no item e fazem ele voltar para o estado original.

Elas possuem um funcionamento separado do sistema de mage normal.

Bônus VIP e Runas Bônus

Contas VIP possuem vantagens no sistema de Forjamagia.

Benefícios VIP:

  1. Aumento na chance de Forjamagia;
  2. Mais experiência de profissão ao magear.

Além disso, algumas runas bônus podem aumentar a chance de Sucesso Crítico.

Esses bônus ajudam, mas não garantem sucesso. Mage ainda depende da chance da tentativa.

Resumo do fluxo de uma tentativa de mage

O processo funciona assim:

  1. O jogador coloca o item e a runa na mesa de FM.
  2. O servidor verifica profissão, nível, limites e tipo de mage.
  3. Se algo estiver inválido, a tentativa é bloqueada e nada é consumido.
  4. Se estiver tudo certo, a runa é consumida.
  5. O servidor rola a chance da tentativa.
  6. O resultado pode ser Sucesso Crítico, Sucesso Neutro ou Falha.
  7. O item é atualizado.
  8. O poço é recalculado.
  9. O jogador recebe as mensagens no chat.

Dicas para os jogadores

Para quem está começando no mage, siga estas dicas:

1. Comece melhorando stats nativos

Magear atributos que já existem no item é mais seguro.

Exemplo:

Se o item já possui Força, comece melhorando a Força antes de tentar exos.

2. Cuidado com overmage

Overmage é mais difícil do que mage normal.

Quanto mais você tenta passar do limite natural do item, maior o risco de falhar ou perder outros atributos.

3. Exo PA/PM é loteria

Colocar PA ou PM em um item é uma das partes mais difíceis da Forjamagia.

Não espere sucesso fácil.

Use Super Runa se quiser uma tentativa mais previsível, onde a falha não prejudica os stats do item.

4. Entenda o poço do item

O poço é muito importante.

Quando o item tem poço, algumas tentativas podem ser mais seguras.

Quando não tem poço, o risco de perder stats é maior.

5. Planeje os exos

O item possui limite de peso exótico.

Não tente colocar muitos exos pesados no mesmo item sem entender o limite.

PA e PM ocupam muito peso.

6. Tenha profissão suficiente

Itens de level alto exigem profissão de FM em nível alto.

Se você não tiver o nível necessário, o sistema não permitirá a tentativa.

7. O item não quebra

No sistema de mage do Spiritia, o item não é destruído no mage normal.

O risco é perder atributos, não perder o item.

Mensagens importantes no chat

MensagemSignificadoTipo de forja: NORMALVocê está mageando um atributo natural do itemTipo de forja: OVERVocê está tentando passar do limite naturalTipo de forja: EXOVocê está tentando adicionar um atributo exóticoProbabilidade de Acerto: X%Chance calculada da tentativaSucesso CríticoA runa entrou limpaSucesso NeutroA runa entrou, mas pode haver perda de statsFalhaA runa foi perdida e o item pode perder statsEspaço livre no poço: XMostra o poço atual do itemLimite de Exo atingidoO item já atingiu o limite de peso exóticoEstatística no valor máximoNão é possível aumentar mais aquele atributo

Conclusão

A Forjamagia do Spiritia é um sistema profundo e estratégico.

Ela permite criar itens muito fortes, mas exige planejamento, paciência e conhecimento do funcionamento das runas, pesos, poço, overmage e exomage.

Se você quer fazer um item perfeito, lembre-se:

  1. Comece pelos atributos normais;
  2. Entenda o peso das runas;
  3. Use o poço com inteligência;
  4. Tome cuidado com over e exo;
  5. E nunca esqueça que PA/PM são tentativas difíceis.

Boa sorte nos mages e bons exos!

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