Custo PA
1
Alcance (PO)
1–4
% Crítico
1/50
% Falha
1/50
Lançam./Turno
2
Lançam./Alvo
1
Cooldown
—
Área
Célula única
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✓ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Efeito #163 +2 (por 2 turnos)
Efeitos em Crítico
Efeito #163 +4 (por 2 turnos)
Custo PA
1
Alcance (PO)
1–5
% Crítico
1/50
% Falha
1/50
Lançam./Turno
2
Lançam./Alvo
1
Cooldown
—
Área
Célula única
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✓ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Efeito #163 +4 (por 2 turnos)
Efeitos em Crítico
Efeito #163 +8 (por 2 turnos)
Custo PA
1
Alcance (PO)
1–8
% Crítico
1/50
% Falha
1/50
Lançam./Turno
2
Lançam./Alvo
1
Cooldown
—
Área
Célula única
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✓ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Efeito #163 +6 (por 2 turnos)
Efeitos em Crítico
Efeito #163 +12 (por 2 turnos)
Custo PA
1
Alcance (PO)
1–11
% Crítico
1/50
% Falha
1/50
Lançam./Turno
2
Lançam./Alvo
1
Cooldown
—
Área
Célula única
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✓ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Efeito #163 +8 (por 2 turnos)
Efeitos em Crítico
Efeito #163 +16 (por 2 turnos)
Custo PA
1
Alcance (PO)
1–12
% Crítico
1/50
% Falha
1/50
Lançam./Turno
2
Lançam./Alvo
1
Cooldown
—
Área
Célula única
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✓ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Efeito #163 +10 (por 2 turnos)
Efeitos em Crítico
Efeito #163 +20 (por 2 turnos)
Custo PA
1
Alcance (PO)
1–13
% Crítico
1/50
% Falha
1/50
Lançam./Turno
2
Lançam./Alvo
1
Cooldown
—
Área
Célula única
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✓ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Efeito #163 +12 (por 2 turnos)
Efeitos em Crítico
Efeito #163 +24 (por 2 turnos)