Custo PA
5
Alcance (PO)
0–0
% Crítico
—
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
20
Área
Célula única
✗ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Efeito #149 -1 (por 5 turnos)
Roubo de PM +1 (por 5 turnos)
Esquiva PA + +100 (por 5 turnos)
% Dano + +3 (por 5 turnos)
Efeito #105 +15 (por 5 turnos)
Efeito #105 +15 (por 5 turnos)
Aplica estado
(90% chance)
Custo PA
5
Alcance (PO)
0–0
% Crítico
—
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
19
Área
Célula única
✗ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Efeito #149 -1 (por 5 turnos)
Roubo de PM +1 (por 5 turnos)
Esquiva PA + +100 (por 5 turnos)
% Dano + +4 (por 5 turnos)
Efeito #105 +16 (por 5 turnos)
Efeito #105 +16 (por 5 turnos)
Aplica estado
(90% chance)
Custo PA
5
Alcance (PO)
0–0
% Crítico
—
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
18
Área
Célula única
✗ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Efeito #149 -1 (por 5 turnos)
Roubo de PM +1 (por 5 turnos)
Esquiva PA + +100 (por 5 turnos)
% Dano + +5 (por 5 turnos)
Efeito #105 +18 (por 5 turnos)
Efeito #105 +18 (por 5 turnos)
Aplica estado
(90% chance)
Custo PA
5
Alcance (PO)
0–0
% Crítico
—
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
17
Área
Célula única
✗ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Efeito #149 -1 (por 5 turnos)
Roubo de PM +1 (por 5 turnos)
Esquiva PA + +100 (por 5 turnos)
% Dano + +6 (por 5 turnos)
Efeito #105 +20 (por 5 turnos)
Efeito #105 +20 (por 5 turnos)
Aplica estado
(90% chance)
Custo PA
5
Alcance (PO)
0–0
% Crítico
—
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
16
Área
Célula única
✗ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Efeito #149 -1 (por 5 turnos)
Roubo de PM +1 (por 5 turnos)
Esquiva PA + +100 (por 5 turnos)
% Dano + +7 (por 5 turnos)
Efeito #105 +22 (por 5 turnos)
Efeito #105 +22 (por 5 turnos)
Aplica estado
(90% chance)
Custo PA
5
Alcance (PO)
0–0
% Crítico
—
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
15
Área
Célula única
✗ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Efeito #149 -1 (por 5 turnos)
Roubo de PM +1 (por 5 turnos)
Esquiva PA + +100 (por 5 turnos)
% Dano + +10 (por 5 turnos)
Efeito #105 +28 (por 5 turnos)
Efeito #105 +28 (por 5 turnos)
Aplica estado
(90% chance)