Custo PA
1
Alcance (PO)
0–0
% Crítico
1/50
% Falha
1/50
Lançam./Turno
1
Lançam./Alvo
1
Cooldown
4
Área
Área C_C_C_C_C_C_
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✓ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Dano final + +101 a +300 (por 2 turnos)
(25% chance)
PO + +63 (por 2 turnos)
(50% chance)
Golpe Crítico + +50 (por 2 turnos)
(25% chance)
Efeitos em Crítico
Dano final + +201 a +600 (por 4 turnos)
(25% chance)
PO + +63 (por 4 turnos)
(50% chance)
Golpe Crítico + +100 (por 4 turnos)
(25% chance)
Custo PA
1
Alcance (PO)
0–0
% Crítico
1/50
% Falha
1/50
Lançam./Turno
1
Lançam./Alvo
1
Cooldown
4
Área
Área C_C_C_C_C_C_
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✓ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Dano final + +101 a +300 (por 2 turnos)
(25% chance)
PO + +63 (por 2 turnos)
(50% chance)
Golpe Crítico + +50 (por 2 turnos)
(25% chance)
Efeitos em Crítico
Dano final + +201 a +600 (por 4 turnos)
(25% chance)
PO + +63 (por 4 turnos)
(50% chance)
Golpe Crítico + +100 (por 4 turnos)
(25% chance)
Custo PA
1
Alcance (PO)
0–0
% Crítico
1/50
% Falha
1/50
Lançam./Turno
1
Lançam./Alvo
1
Cooldown
4
Área
Área C_C_C_C_C_C_
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✓ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Dano final + +101 a +300 (por 2 turnos)
(25% chance)
PO + +63 (por 2 turnos)
(50% chance)
Golpe Crítico + +50 (por 2 turnos)
(25% chance)
Efeitos em Crítico
Dano final + +201 a +600 (por 4 turnos)
(25% chance)
PO + +63 (por 4 turnos)
(50% chance)
Golpe Crítico + +100 (por 4 turnos)
(25% chance)
Custo PA
1
Alcance (PO)
0–0
% Crítico
1/50
% Falha
1/50
Lançam./Turno
1
Lançam./Alvo
1
Cooldown
4
Área
Área C_C_C_C_C_C_
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✓ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Dano final + +101 a +300 (por 2 turnos)
(25% chance)
PO + +63 (por 2 turnos)
(50% chance)
Golpe Crítico + +50 (por 2 turnos)
(25% chance)
Efeitos em Crítico
Dano final + +201 a +600 (por 4 turnos)
(25% chance)
PO + +63 (por 4 turnos)
(50% chance)
Golpe Crítico + +100 (por 4 turnos)
(25% chance)
Custo PA
1
Alcance (PO)
0–0
% Crítico
1/50
% Falha
1/50
Lançam./Turno
1
Lançam./Alvo
1
Cooldown
4
Área
Área C_C_C_C_C_C_
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✓ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Dano final + +101 a +300 (por 2 turnos)
(25% chance)
PO + +63 (por 2 turnos)
(50% chance)
Golpe Crítico + +50 (por 2 turnos)
(25% chance)
Efeitos em Crítico
Dano final + +201 a +600 (por 4 turnos)
(25% chance)
PO + +63 (por 4 turnos)
(50% chance)
Golpe Crítico + +100 (por 4 turnos)
(25% chance)