Custo PA
3
Alcance (PO)
0–0
% Crítico
1/20
% Falha
1/50
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
6
Área
Área CiCiCiCi
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✓ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Retorno de dano +101 a +150 (por 2 turnos)
Dano final + +101 a +150 (por 2 turnos)
Efeitos em Crítico
Retorno de dano +201 a +300 (por 2 turnos)
Dano final + +201 a +300 (por 2 turnos)
Custo PA
3
Alcance (PO)
0–0
% Crítico
1/20
% Falha
1/50
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
6
Área
Área CiCiCiCi
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✓ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Retorno de dano +101 a +150 (por 2 turnos)
Dano final + +101 a +150 (por 2 turnos)
Efeitos em Crítico
Retorno de dano +201 a +300 (por 2 turnos)
Dano final + +201 a +300 (por 2 turnos)
Custo PA
3
Alcance (PO)
0–0
% Crítico
1/20
% Falha
1/50
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
6
Área
Área CiCiCiCi
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✓ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Retorno de dano +101 a +150 (por 2 turnos)
Dano final + +101 a +150 (por 2 turnos)
Efeitos em Crítico
Retorno de dano +201 a +300 (por 2 turnos)
Dano final + +201 a +300 (por 2 turnos)
Custo PA
3
Alcance (PO)
0–0
% Crítico
1/20
% Falha
1/50
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
6
Área
Área CiCiCiCi
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✓ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Retorno de dano +101 a +150 (por 2 turnos)
Dano final + +101 a +150 (por 2 turnos)
Efeitos em Crítico
Retorno de dano +201 a +300 (por 2 turnos)
Dano final + +201 a +300 (por 2 turnos)
Custo PA
3
Alcance (PO)
0–0
% Crítico
1/20
% Falha
1/50
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
6
Área
Área CiCiCiCi
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✓ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Retorno de dano +101 a +150 (por 2 turnos)
Dano final + +101 a +150 (por 2 turnos)
Efeitos em Crítico
Retorno de dano +201 a +300 (por 2 turnos)
Dano final + +201 a +300 (por 2 turnos)