Custo PA
4
Alcance (PO)
0–1
% Crítico
—
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
6
Área
Célula única
✗ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Esquiva PA + +20 (por 3 turnos)
Efeito #107 +1 (por 3 turnos)
Aplica estado
(90% chance)
Custo PA
4
Alcance (PO)
0–1
% Crítico
—
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
6
Área
Célula única
✗ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Esquiva PA + +30 (por 3 turnos)
Efeito #107 +2 (por 3 turnos)
Aplica estado
(90% chance)
Custo PA
3
Alcance (PO)
0–1
% Crítico
—
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
6
Área
Célula única
✗ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Esquiva PA + +40 (por 3 turnos)
Efeito #107 +3 (por 3 turnos)
Aplica estado
(90% chance)
Custo PA
3
Alcance (PO)
0–1
% Crítico
—
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
6
Área
Célula única
✗ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Esquiva PA + +50 (por 3 turnos)
Efeito #107 +4 (por 3 turnos)
Aplica estado
(90% chance)
Custo PA
2
Alcance (PO)
0–1
% Crítico
—
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
6
Área
Célula única
✗ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Esquiva PA + +60 (por 3 turnos)
Efeito #107 +6 (por 3 turnos)
Aplica estado
(90% chance)
Custo PA
2
Alcance (PO)
0–1
% Crítico
—
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
6
Área
Célula única
✗ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Esquiva PA + +80 (por 3 turnos)
Efeito #107 +8 (por 3 turnos)
Aplica estado
(90% chance)