Custo PA
2
Alcance (PO)
8–20
% Crítico
1/20
% Falha
1/100
Lançam./Turno
2
Lançam./Alvo
1
Cooldown
—
Área
Célula única
✗ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
141 a 160 de Dano ar
(20% chance)
141 a 160 de Dano fogo
(20% chance)
141 a 160 de Dano terra
(20% chance)
141 a 160 de Dano água
(20% chance)
141 a 160 de Dano neutro
(20% chance)
Efeitos em Crítico
161 a 180 de Roubo de vida (água)
(20% chance)
161 a 180 de Roubo de vida (neutro)
(20% chance)
161 a 180 de Roubo de vida (ar)
(20% chance)
161 a 180 de Roubo de vida (terra)
(20% chance)
161 a 180 de Roubo de vida (fogo)
(20% chance)
Custo PA
2
Alcance (PO)
8–20
% Crítico
1/20
% Falha
1/100
Lançam./Turno
2
Lançam./Alvo
1
Cooldown
—
Área
Célula única
✗ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
141 a 160 de Dano ar
(20% chance)
141 a 160 de Dano fogo
(20% chance)
141 a 160 de Dano terra
(20% chance)
141 a 160 de Dano água
(20% chance)
141 a 160 de Dano neutro
(20% chance)
Efeitos em Crítico
161 a 180 de Roubo de vida (água)
(20% chance)
161 a 180 de Roubo de vida (neutro)
(20% chance)
161 a 180 de Roubo de vida (ar)
(20% chance)
161 a 180 de Roubo de vida (terra)
(20% chance)
161 a 180 de Roubo de vida (fogo)
(20% chance)
Custo PA
2
Alcance (PO)
8–20
% Crítico
1/20
% Falha
1/100
Lançam./Turno
2
Lançam./Alvo
1
Cooldown
—
Área
Célula única
✗ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
141 a 160 de Dano ar
(20% chance)
141 a 160 de Dano fogo
(20% chance)
141 a 160 de Dano terra
(20% chance)
141 a 160 de Dano água
(20% chance)
141 a 160 de Dano neutro
(20% chance)
Efeitos em Crítico
161 a 180 de Roubo de vida (água)
(20% chance)
161 a 180 de Roubo de vida (neutro)
(20% chance)
161 a 180 de Roubo de vida (ar)
(20% chance)
161 a 180 de Roubo de vida (terra)
(20% chance)
161 a 180 de Roubo de vida (fogo)
(20% chance)
Custo PA
2
Alcance (PO)
8–20
% Crítico
1/20
% Falha
1/100
Lançam./Turno
2
Lançam./Alvo
1
Cooldown
—
Área
Célula única
✗ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
141 a 160 de Dano ar
(20% chance)
141 a 160 de Dano fogo
(20% chance)
141 a 160 de Dano terra
(20% chance)
141 a 160 de Dano água
(20% chance)
141 a 160 de Dano neutro
(20% chance)
Efeitos em Crítico
161 a 180 de Roubo de vida (água)
(20% chance)
161 a 180 de Roubo de vida (neutro)
(20% chance)
161 a 180 de Roubo de vida (ar)
(20% chance)
161 a 180 de Roubo de vida (terra)
(20% chance)
161 a 180 de Roubo de vida (fogo)
(20% chance)
Custo PA
2
Alcance (PO)
8–20
% Crítico
1/20
% Falha
1/100
Lançam./Turno
2
Lançam./Alvo
1
Cooldown
—
Área
Célula única
✗ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
141 a 160 de Dano ar
(20% chance)
141 a 160 de Dano fogo
(20% chance)
141 a 160 de Dano terra
(20% chance)
141 a 160 de Dano água
(20% chance)
141 a 160 de Dano neutro
(20% chance)
Efeitos em Crítico
161 a 180 de Roubo de vida (água)
(20% chance)
161 a 180 de Roubo de vida (neutro)
(20% chance)
161 a 180 de Roubo de vida (ar)
(20% chance)
161 a 180 de Roubo de vida (terra)
(20% chance)
161 a 180 de Roubo de vida (fogo)
(20% chance)