Custo PA
4
Alcance (PO)
1–1
% Crítico
1/50
% Falha
1/50
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
3
Área
Célula única
✓ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
PM - +2 a +3 (por 3 turnos)
Efeito #186 +101 a +150 (por 3 turnos)
Efeitos em Crítico
PM - +4 a +5 (por 3 turnos)
Efeito #186 +201 a +300 (por 3 turnos)
Custo PA
4
Alcance (PO)
1–1
% Crítico
1/50
% Falha
1/50
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
3
Área
Célula única
✓ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
PM - +2 a +3 (por 3 turnos)
Efeito #186 +101 a +150 (por 3 turnos)
Efeitos em Crítico
PM - +4 a +5 (por 3 turnos)
Efeito #186 +201 a +300 (por 3 turnos)
Custo PA
4
Alcance (PO)
1–1
% Crítico
1/50
% Falha
1/50
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
3
Área
Célula única
✓ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
PM - +2 a +3 (por 3 turnos)
Efeito #186 +101 a +150 (por 3 turnos)
Efeitos em Crítico
PM - +4 a +5 (por 3 turnos)
Efeito #186 +201 a +300 (por 3 turnos)
Custo PA
4
Alcance (PO)
1–1
% Crítico
1/50
% Falha
1/50
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
3
Área
Célula única
✓ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
PM - +2 a +3 (por 3 turnos)
Efeito #186 +101 a +150 (por 3 turnos)
Efeitos em Crítico
PM - +4 a +5 (por 3 turnos)
Efeito #186 +201 a +300 (por 3 turnos)
Custo PA
4
Alcance (PO)
1–1
% Crítico
1/50
% Falha
1/50
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
3
Área
Célula única
✓ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
PM - +2 a +3 (por 3 turnos)
Efeito #186 +101 a +150 (por 3 turnos)
Efeitos em Crítico
PM - +4 a +5 (por 3 turnos)
Efeito #186 +201 a +300 (por 3 turnos)