Custo PA
4
Alcance (PO)
1–1
% Crítico
—
% Falha
1/50
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
—
Área
Célula única
✓ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
21 a 30 de Dano ar
(16% chance)
21 a 30 de Dano terra
(16% chance)
21 a 30 de Dano fogo
(16% chance)
21 a 30 de Dano água
(16% chance)
Efeito #131 +1 a +10 (por 1 turno)
(16% chance)
21 a 30 de Dano neutro
(16% chance)
Custo PA
4
Alcance (PO)
1–1
% Crítico
—
% Falha
1/50
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
—
Área
Célula única
✓ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
21 a 30 de Dano ar
(16% chance)
21 a 30 de Dano terra
(16% chance)
21 a 30 de Dano fogo
(16% chance)
21 a 30 de Dano água
(16% chance)
Efeito #131 +1 a +10 (por 1 turno)
(16% chance)
21 a 30 de Dano neutro
(16% chance)
Custo PA
4
Alcance (PO)
1–1
% Crítico
—
% Falha
1/50
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
—
Área
Célula única
✓ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
21 a 30 de Dano ar
(16% chance)
21 a 30 de Dano terra
(16% chance)
21 a 30 de Dano fogo
(16% chance)
21 a 30 de Dano água
(16% chance)
Efeito #131 +1 a +10 (por 1 turno)
(16% chance)
21 a 30 de Dano neutro
(16% chance)
Custo PA
4
Alcance (PO)
1–1
% Crítico
—
% Falha
1/50
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
—
Área
Célula única
✓ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
21 a 30 de Dano ar
(16% chance)
21 a 30 de Dano terra
(16% chance)
21 a 30 de Dano fogo
(16% chance)
21 a 30 de Dano água
(16% chance)
Efeito #131 +1 a +10 (por 1 turno)
(16% chance)
21 a 30 de Dano neutro
(16% chance)
Custo PA
4
Alcance (PO)
1–1
% Crítico
—
% Falha
1/50
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
—
Área
Célula única
✓ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
21 a 30 de Dano ar
(16% chance)
21 a 30 de Dano terra
(16% chance)
21 a 30 de Dano fogo
(16% chance)
21 a 30 de Dano água
(16% chance)
Efeito #131 +1 a +10 (por 1 turno)
(16% chance)
21 a 30 de Dano neutro
(16% chance)