Custo PA
4
Alcance (PO)
1–6
% Crítico
1/50
% Falha
1/50
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
1
Cooldown
—
Área
Célula única
✓ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Efeito #217 +0 a +100 (por 2 turnos)
(25% chance)
Efeito #216 +0 a +100 (por 2 turnos)
(25% chance)
Efeito #218 +0 a +100 (por 2 turnos)
(25% chance)
Efeito #215 +0 a +100 (por 2 turnos)
(25% chance)
Efeitos em Crítico
Efeito #217 +0 a +200 (por 2 turnos)
(25% chance)
Efeito #216 +0 a +200 (por 2 turnos)
(25% chance)
Efeito #218 +0 a +200 (por 2 turnos)
(25% chance)
Efeito #215 +0 a +200 (por 2 turnos)
(25% chance)
Custo PA
4
Alcance (PO)
1–6
% Crítico
1/50
% Falha
1/50
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
1
Cooldown
—
Área
Célula única
✓ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Efeito #217 +0 a +100 (por 2 turnos)
(25% chance)
Efeito #216 +0 a +100 (por 2 turnos)
(25% chance)
Efeito #218 +0 a +100 (por 2 turnos)
(25% chance)
Efeito #215 +0 a +100 (por 2 turnos)
(25% chance)
Efeitos em Crítico
Efeito #217 +0 a +200 (por 2 turnos)
(25% chance)
Efeito #216 +0 a +200 (por 2 turnos)
(25% chance)
Efeito #218 +0 a +200 (por 2 turnos)
(25% chance)
Efeito #215 +0 a +200 (por 2 turnos)
(25% chance)
Custo PA
4
Alcance (PO)
1–6
% Crítico
1/50
% Falha
1/50
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
1
Cooldown
—
Área
Célula única
✓ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Efeito #217 +0 a +100 (por 2 turnos)
(25% chance)
Efeito #216 +0 a +100 (por 2 turnos)
(25% chance)
Efeito #218 +0 a +100 (por 2 turnos)
(25% chance)
Efeito #215 +0 a +100 (por 2 turnos)
(25% chance)
Efeitos em Crítico
Efeito #217 +0 a +200 (por 2 turnos)
(25% chance)
Efeito #216 +0 a +200 (por 2 turnos)
(25% chance)
Efeito #218 +0 a +200 (por 2 turnos)
(25% chance)
Efeito #215 +0 a +200 (por 2 turnos)
(25% chance)
Custo PA
4
Alcance (PO)
1–6
% Crítico
1/50
% Falha
1/50
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
1
Cooldown
—
Área
Célula única
✓ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Efeito #217 +0 a +100 (por 2 turnos)
(25% chance)
Efeito #216 +0 a +100 (por 2 turnos)
(25% chance)
Efeito #218 +0 a +100 (por 2 turnos)
(25% chance)
Efeito #215 +0 a +100 (por 2 turnos)
(25% chance)
Efeitos em Crítico
Efeito #217 +0 a +200 (por 2 turnos)
(25% chance)
Efeito #216 +0 a +200 (por 2 turnos)
(25% chance)
Efeito #218 +0 a +200 (por 2 turnos)
(25% chance)
Efeito #215 +0 a +200 (por 2 turnos)
(25% chance)
Custo PA
4
Alcance (PO)
1–6
% Crítico
1/50
% Falha
1/50
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
1
Cooldown
—
Área
Célula única
✓ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Efeito #217 +0 a +100 (por 2 turnos)
(25% chance)
Efeito #216 +0 a +100 (por 2 turnos)
(25% chance)
Efeito #218 +0 a +100 (por 2 turnos)
(25% chance)
Efeito #215 +0 a +100 (por 2 turnos)
(25% chance)
Efeitos em Crítico
Efeito #217 +0 a +200 (por 2 turnos)
(25% chance)
Efeito #216 +0 a +200 (por 2 turnos)
(25% chance)
Efeito #218 +0 a +200 (por 2 turnos)
(25% chance)
Efeito #215 +0 a +200 (por 2 turnos)
(25% chance)