Custo PA
2
Alcance (PO)
0–0
% Crítico
1/50
% Falha
1/50
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
3
Área
Célula única
✓ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
PM + +3 a +4 (por 4 turnos)
% Dano + +21 a +40 (por 4 turnos)
Efeitos em Crítico
PM + +5 a +8 (por 4 turnos)
% Dano + +41 a +80 (por 4 turnos)
Custo PA
2
Alcance (PO)
0–0
% Crítico
1/50
% Falha
1/50
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
3
Área
Célula única
✓ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
PM + +3 a +4 (por 4 turnos)
% Dano + +21 a +40 (por 4 turnos)
Efeitos em Crítico
PM + +5 a +8 (por 4 turnos)
% Dano + +41 a +80 (por 4 turnos)
Custo PA
2
Alcance (PO)
0–0
% Crítico
1/50
% Falha
1/50
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
3
Área
Célula única
✓ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
PM + +3 a +4 (por 4 turnos)
% Dano + +21 a +40 (por 4 turnos)
Efeitos em Crítico
PM + +5 a +8 (por 4 turnos)
% Dano + +41 a +80 (por 4 turnos)
Custo PA
2
Alcance (PO)
0–0
% Crítico
1/50
% Falha
1/50
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
3
Área
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✓ Só em linha
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Efeitos normais
PM + +3 a +4 (por 4 turnos)
% Dano + +21 a +40 (por 4 turnos)
Efeitos em Crítico
PM + +5 a +8 (por 4 turnos)
% Dano + +41 a +80 (por 4 turnos)
Custo PA
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Alcance (PO)
0–0
% Crítico
1/50
% Falha
1/50
Lançam./Turno
∞
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∞
Cooldown
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Célula única
✓ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
PM + +3 a +4 (por 4 turnos)
% Dano + +21 a +40 (por 4 turnos)
Efeitos em Crítico
PM + +5 a +8 (por 4 turnos)
% Dano + +41 a +80 (por 4 turnos)