Custo PA
3
Alcance (PO)
0–0
% Crítico
1/20
% Falha
1/50
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
7
Área
Célula única
✓ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Efeito #150 -1 (por 2 turnos)
PM + +2 a +3 (por 3 turnos)
Efeitos em Crítico
Efeito #150 -1 (por 4 turnos)
PM + +4 a +5 (por 6 turnos)
Custo PA
3
Alcance (PO)
0–0
% Crítico
1/20
% Falha
1/50
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
7
Área
Célula única
✓ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Efeito #150 -1 (por 2 turnos)
PM + +2 a +3 (por 3 turnos)
Efeitos em Crítico
Efeito #150 -1 (por 4 turnos)
PM + +4 a +5 (por 6 turnos)
Custo PA
3
Alcance (PO)
0–0
% Crítico
1/20
% Falha
1/50
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
7
Área
Célula única
✓ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Efeito #150 -1 (por 2 turnos)
PM + +2 a +3 (por 3 turnos)
Efeitos em Crítico
Efeito #150 -1 (por 4 turnos)
PM + +4 a +5 (por 6 turnos)
Custo PA
3
Alcance (PO)
0–0
% Crítico
1/20
% Falha
1/50
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
7
Área
Célula única
✓ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Efeito #150 -1 (por 2 turnos)
PM + +2 a +3 (por 3 turnos)
Efeitos em Crítico
Efeito #150 -1 (por 4 turnos)
PM + +4 a +5 (por 6 turnos)
Custo PA
3
Alcance (PO)
0–0
% Crítico
1/20
% Falha
1/50
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
7
Área
Célula única
✓ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Efeito #150 -1 (por 2 turnos)
PM + +2 a +3 (por 3 turnos)
Efeitos em Crítico
Efeito #150 -1 (por 4 turnos)
PM + +4 a +5 (por 6 turnos)