Custo PA
1
Alcance (PO)
1–1
% Crítico
1/50
% Falha
1/50
Lançam./Turno
3
Lançam./Alvo
1
Cooldown
—
Área
Célula única
✓ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Roubo de PA +100 (por 1 turno)
Roubo de PM +100 (por 1 turno)
Efeito #149 -1 (por 1 turno)
Efeitos em Crítico
Roubo de PA +100 (por 1 turno)
Roubo de PM +100 (por 1 turno)
Efeito #149 -1 (por 1 turno)
Custo PA
1
Alcance (PO)
1–1
% Crítico
1/50
% Falha
1/50
Lançam./Turno
3
Lançam./Alvo
1
Cooldown
—
Área
Célula única
✓ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Roubo de PA +100 (por 1 turno)
Roubo de PM +100 (por 1 turno)
Efeito #149 -1 (por 1 turno)
Efeitos em Crítico
Roubo de PA +100 (por 1 turno)
Roubo de PM +100 (por 1 turno)
Efeito #149 -1 (por 1 turno)
Custo PA
1
Alcance (PO)
1–1
% Crítico
1/50
% Falha
1/50
Lançam./Turno
3
Lançam./Alvo
1
Cooldown
—
Área
Célula única
✓ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Roubo de PA +100 (por 1 turno)
Roubo de PM +100 (por 1 turno)
Efeito #149 -1 (por 1 turno)
Efeitos em Crítico
Roubo de PA +100 (por 1 turno)
Roubo de PM +100 (por 1 turno)
Efeito #149 -1 (por 1 turno)
Custo PA
1
Alcance (PO)
1–1
% Crítico
1/50
% Falha
1/50
Lançam./Turno
3
Lançam./Alvo
1
Cooldown
—
Área
Célula única
✓ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Roubo de PA +100 (por 1 turno)
Roubo de PM +100 (por 1 turno)
Efeito #149 -1 (por 1 turno)
Efeitos em Crítico
Roubo de PA +100 (por 1 turno)
Roubo de PM +100 (por 1 turno)
Efeito #149 -1 (por 1 turno)
Custo PA
1
Alcance (PO)
1–1
% Crítico
1/50
% Falha
1/50
Lançam./Turno
3
Lançam./Alvo
1
Cooldown
—
Área
Célula única
✓ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Roubo de PA +100 (por 1 turno)
Roubo de PM +100 (por 1 turno)
Efeito #149 -1 (por 1 turno)
Efeitos em Crítico
Roubo de PA +100 (por 1 turno)
Roubo de PM +100 (por 1 turno)
Efeito #149 -1 (por 1 turno)