Custo PA
6
Alcance (PO)
0–0
% Crítico
1/45
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
6
Área
Célula única
✓ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Efeito #950 -1 (por 3 turnos)
Efeito #149 +1 (por 3 turnos)
Dano final + +100 (por 3 turnos)
% Dano + +5 (por 3 turnos)
Golpe Crítico + +5 (por 3 turnos)
Efeitos em Crítico
Efeito #950 -1 (por 4 turnos)
Efeito #149 +1 (por 4 turnos)
Dano final + +100 (por 4 turnos)
% Dano + +5 (por 4 turnos)
Golpe Crítico + +5 (por 4 turnos)
Custo PA
6
Alcance (PO)
0–0
% Crítico
1/45
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
6
Área
Célula única
✓ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Efeito #149 +1 (por 3 turnos)
Efeito #950 -1 (por 3 turnos)
Dano final + +110 (por 3 turnos)
% Dano + +7 (por 3 turnos)
Golpe Crítico + +7 (por 3 turnos)
Efeitos em Crítico
Efeito #149 +1 (por 4 turnos)
Efeito #950 -1 (por 4 turnos)
Dano final + +110 (por 4 turnos)
% Dano + +7 (por 4 turnos)
Golpe Crítico + +7 (por 4 turnos)
Custo PA
6
Alcance (PO)
0–0
% Crítico
1/45
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
6
Área
Célula única
✓ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Efeito #149 +1 (por 3 turnos)
Efeito #950 -1 (por 3 turnos)
Dano final + +120 (por 3 turnos)
% Dano + +8 (por 3 turnos)
Golpe Crítico + +8 (por 3 turnos)
Efeitos em Crítico
Efeito #149 +1 (por 4 turnos)
Efeito #950 -1 (por 4 turnos)
Dano final + +120 (por 4 turnos)
% Dano + +8 (por 4 turnos)
Golpe Crítico + +8 (por 4 turnos)
Custo PA
6
Alcance (PO)
0–0
% Crítico
1/45
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
6
Área
Célula única
✓ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Efeito #149 +1 (por 3 turnos)
Efeito #950 -1 (por 3 turnos)
Dano final + +130 (por 3 turnos)
% Dano + +9 (por 3 turnos)
Golpe Crítico + +9 (por 3 turnos)
Efeitos em Crítico
Efeito #149 +1 (por 4 turnos)
Efeito #950 -1 (por 4 turnos)
Dano final + +130 (por 4 turnos)
% Dano + +9 (por 4 turnos)
Golpe Crítico + +9 (por 4 turnos)
Custo PA
6
Alcance (PO)
0–0
% Crítico
1/45
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
6
Área
Célula única
✓ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Efeito #149 +1 (por 3 turnos)
Efeito #950 -1 (por 3 turnos)
Dano final + +140 (por 3 turnos)
% Dano + +10 (por 3 turnos)
Golpe Crítico + +10 (por 3 turnos)
Efeitos em Crítico
Efeito #149 +1 (por 4 turnos)
Efeito #950 -1 (por 4 turnos)
Dano final + +140 (por 4 turnos)
% Dano + +10 (por 4 turnos)
Golpe Crítico + +10 (por 4 turnos)
Custo PA
6
Alcance (PO)
0–0
% Crítico
1/45
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
6
Área
Célula única
✓ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Efeito #149 +1 (por 3 turnos)
Efeito #950 -1 (por 3 turnos)
Dano final + +200 (por 3 turnos)
% Dano + +11 (por 3 turnos)
Golpe Crítico + +11 (por 3 turnos)
Efeitos em Crítico
Efeito #149 +1 (por 4 turnos)
Efeito #950 -1 (por 4 turnos)
Dano final + +200 (por 4 turnos)
% Dano + +11 (por 4 turnos)
Golpe Crítico + +11 (por 4 turnos)