Custo PA
2
Alcance (PO)
0–0
% Crítico
1/50
% Falha
1/50
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
8
Área
Área PaPaPaPaC_PaPaPaPaC_
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Efeito #149 -1 (por 3 turnos)
Roubo de PM +5 (por 3 turnos)
Efeito #107 +150 (por 3 turnos)
Roubo de PA +12 (por 3 turnos)
20 de Roubo de vida (água)
Efeitos em Crítico
Efeito #149 -1 (por 3 turnos)
Roubo de PM +5 (por 3 turnos)
Efeito #107 +300 (por 3 turnos)
Roubo de PA +12 (por 3 turnos)
40 de Roubo de vida (água)
Custo PA
2
Alcance (PO)
0–0
% Crítico
1/50
% Falha
1/50
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
8
Área
Área PaPaPaPaC_PaPaPaPaC_
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Efeito #149 -1 (por 3 turnos)
Roubo de PM +5 (por 3 turnos)
Efeito #107 +150 (por 3 turnos)
Roubo de PA +12 (por 3 turnos)
20 de Roubo de vida (água)
Efeitos em Crítico
Efeito #149 -1 (por 3 turnos)
Roubo de PM +5 (por 3 turnos)
Efeito #107 +300 (por 3 turnos)
Roubo de PA +12 (por 3 turnos)
40 de Roubo de vida (água)
Custo PA
2
Alcance (PO)
0–0
% Crítico
1/50
% Falha
1/50
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
8
Área
Área PaPaPaPaC_PaPaPaPaC_
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Efeito #149 -1 (por 3 turnos)
Roubo de PM +5 (por 3 turnos)
Efeito #107 +150 (por 3 turnos)
Roubo de PA +12 (por 3 turnos)
20 de Roubo de vida (água)
Efeitos em Crítico
Efeito #149 -1 (por 3 turnos)
Roubo de PM +5 (por 3 turnos)
Efeito #107 +300 (por 3 turnos)
Roubo de PA +12 (por 3 turnos)
40 de Roubo de vida (água)
Custo PA
2
Alcance (PO)
0–0
% Crítico
1/50
% Falha
1/50
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
8
Área
Área PaPaPaPaC_PaPaPaPaC_
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Efeito #149 -1 (por 3 turnos)
Roubo de PM +5 (por 3 turnos)
Efeito #107 +150 (por 3 turnos)
Roubo de PA +12 (por 3 turnos)
20 de Roubo de vida (água)
Efeitos em Crítico
Efeito #149 -1 (por 3 turnos)
Roubo de PM +5 (por 3 turnos)
Efeito #107 +300 (por 3 turnos)
Roubo de PA +12 (por 3 turnos)
40 de Roubo de vida (água)
Custo PA
2
Alcance (PO)
0–0
% Crítico
1/50
% Falha
1/50
Lançam./Turno
∞
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∞
Cooldown
8
Área
Área PaPaPaPaC_PaPaPaPaC_
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Efeito #149 -1 (por 3 turnos)
Roubo de PM +5 (por 3 turnos)
Efeito #107 +150 (por 3 turnos)
Roubo de PA +12 (por 3 turnos)
20 de Roubo de vida (água)
Efeitos em Crítico
Efeito #149 -1 (por 3 turnos)
Roubo de PM +5 (por 3 turnos)
Efeito #107 +300 (por 3 turnos)
Roubo de PA +12 (por 3 turnos)
40 de Roubo de vida (água)