Custo PA
3
Alcance (PO)
0–1
% Crítico
1/20
% Falha
1/100
Lançam./Turno
4
Lançam./Alvo
2
Cooldown
—
Área
Célula única
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
31 a 60 de Dano neutro
(50% chance)
31 a 60 de Dano água
(50% chance)
Efeitos em Crítico
60 de Dano neutro
(50% chance)
60 de Dano água
(50% chance)
Custo PA
3
Alcance (PO)
0–1
% Crítico
1/20
% Falha
1/100
Lançam./Turno
4
Lançam./Alvo
2
Cooldown
—
Área
Célula única
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
31 a 60 de Dano neutro
(50% chance)
31 a 60 de Dano água
(50% chance)
Efeitos em Crítico
60 de Dano neutro
(50% chance)
60 de Dano água
(50% chance)
Custo PA
3
Alcance (PO)
0–1
% Crítico
1/20
% Falha
1/100
Lançam./Turno
4
Lançam./Alvo
2
Cooldown
—
Área
Célula única
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
31 a 60 de Dano neutro
(50% chance)
31 a 60 de Dano água
(50% chance)
Efeitos em Crítico
60 de Dano neutro
(50% chance)
60 de Dano água
(50% chance)
Custo PA
3
Alcance (PO)
0–1
% Crítico
1/20
% Falha
1/100
Lançam./Turno
4
Lançam./Alvo
2
Cooldown
—
Área
Célula única
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
31 a 60 de Dano neutro
(50% chance)
31 a 60 de Dano água
(50% chance)
Efeitos em Crítico
60 de Dano neutro
(50% chance)
60 de Dano água
(50% chance)
Custo PA
3
Alcance (PO)
0–1
% Crítico
1/20
% Falha
1/100
Lançam./Turno
4
Lançam./Alvo
2
Cooldown
—
Área
Célula única
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
31 a 60 de Dano neutro
(50% chance)
31 a 60 de Dano água
(50% chance)
Efeitos em Crítico
60 de Dano neutro
(50% chance)
60 de Dano água
(50% chance)