Custo PA
3
Alcance (PO)
1–5
% Crítico
—
% Falha
—
Lançam./Turno
3
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
—
Área
Área XbXbXbXbXbXbXbXbXb
✗ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
PM - +1 a +2 (por 2 turnos)
Inteligência - +10 (por 5 turnos)
Agilidade - +10 (por 5 turnos)
Sorte - +10 (por 5 turnos)
Força - +10 (por 5 turnos)
16 a 30 de Dano fogo
(25% chance)
16 a 30 de Dano ar
(25% chance)
16 a 30 de Dano terra
(25% chance)
16 a 30 de Dano água
(25% chance)
Custo PA
3
Alcance (PO)
1–5
% Crítico
—
% Falha
—
Lançam./Turno
3
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
—
Área
Área XbXbXbXbXbXbXbXbXb
✗ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
PM - +1 a +2 (por 2 turnos)
Inteligência - +10 (por 5 turnos)
Agilidade - +10 (por 5 turnos)
Sorte - +10 (por 5 turnos)
Força - +10 (por 5 turnos)
16 a 30 de Dano fogo
(25% chance)
16 a 30 de Dano ar
(25% chance)
16 a 30 de Dano terra
(25% chance)
16 a 30 de Dano água
(25% chance)
Custo PA
3
Alcance (PO)
1–5
% Crítico
—
% Falha
—
Lançam./Turno
3
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
—
Área
Área XbXbXbXbXbXbXbXbXb
✗ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
PM - +1 a +2 (por 2 turnos)
Inteligência - +10 (por 5 turnos)
Agilidade - +10 (por 5 turnos)
Sorte - +10 (por 5 turnos)
Força - +10 (por 5 turnos)
16 a 30 de Dano fogo
(25% chance)
16 a 30 de Dano ar
(25% chance)
16 a 30 de Dano terra
(25% chance)
16 a 30 de Dano água
(25% chance)
Custo PA
3
Alcance (PO)
1–5
% Crítico
—
% Falha
—
Lançam./Turno
3
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
—
Área
Área XbXbXbXbXbXbXbXbXb
✗ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
PM - +1 a +2 (por 2 turnos)
Inteligência - +10 (por 5 turnos)
Agilidade - +10 (por 5 turnos)
Sorte - +10 (por 5 turnos)
Força - +10 (por 5 turnos)
16 a 30 de Dano fogo
(25% chance)
16 a 30 de Dano ar
(25% chance)
16 a 30 de Dano terra
(25% chance)
16 a 30 de Dano água
(25% chance)
Custo PA
3
Alcance (PO)
1–5
% Crítico
—
% Falha
—
Lançam./Turno
3
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
—
Área
Área XbXbXbXbXbXbXbXbXb
✗ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
PM - +1 a +2 (por 2 turnos)
Inteligência - +10 (por 5 turnos)
Agilidade - +10 (por 5 turnos)
Sorte - +10 (por 5 turnos)
Força - +10 (por 5 turnos)
16 a 30 de Dano fogo
(25% chance)
16 a 30 de Dano ar
(25% chance)
16 a 30 de Dano terra
(25% chance)
16 a 30 de Dano água
(25% chance)