Custo PA
6
Alcance (PO)
0–0
% Crítico
1/50
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
20
Área
Área CiCi
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Empurrão +1 (por 1 turno)
Efeitos em Crítico
Empurrão +2 (por 1 turno)
Custo PA
6
Alcance (PO)
0–0
% Crítico
1/50
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
20
Área
Área CiCi
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Empurrão +1 a +2 (por 1 turno)
Efeitos em Crítico
Empurrão +2 a +3 (por 1 turno)
Custo PA
6
Alcance (PO)
0–0
% Crítico
1/50
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
20
Área
Área CiCi
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Empurrão +1 a +2 (por 2 turnos)
Efeitos em Crítico
Empurrão +2 a +3 (por 2 turnos)
Custo PA
6
Alcance (PO)
0–0
% Crítico
1/50
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
20
Área
Área CiCi
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Empurrão +1 a +2 (por 3 turnos)
Efeitos em Crítico
Empurrão +2 a +3 (por 3 turnos)
Custo PA
6
Alcance (PO)
0–0
% Crítico
1/50
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
20
Área
Área CiCi
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Empurrão +1 a +3 (por 3 turnos)
Efeitos em Crítico
Empurrão +2 a +4 (por 3 turnos)
Custo PA
5
Alcance (PO)
0–0
% Crítico
1/50
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
10
Área
Área CiCi
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Empurrão +1 a +3 (por 3 turnos)
Efeitos em Crítico
Empurrão +2 a +4 (por 3 turnos)