Custo PA
2
Alcance (PO)
1–6
% Crítico
1/30
% Falha
1/50
Lançam./Turno
1
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
—
Área
Célula única
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✓ Encerra turno em falha
Efeitos normais
PE + +1 a +2 (por 10 turnos)
Efeitos em Crítico
PE + +3 a +4 (por 10 turnos)
Custo PA
2
Alcance (PO)
1–6
% Crítico
1/30
% Falha
1/50
Lançam./Turno
1
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
—
Área
Célula única
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✓ Encerra turno em falha
Efeitos normais
PE + +1 a +3 (por 10 turnos)
Efeitos em Crítico
PE + +4 a +6 (por 10 turnos)
Custo PA
2
Alcance (PO)
1–6
% Crítico
1/30
% Falha
1/50
Lançam./Turno
1
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
—
Área
Célula única
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✓ Encerra turno em falha
Efeitos normais
PE + +1 a +4 (por 10 turnos)
Efeitos em Crítico
PE + +5 a +8 (por 10 turnos)
Custo PA
2
Alcance (PO)
1–6
% Crítico
1/30
% Falha
1/50
Lançam./Turno
1
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
—
Área
Célula única
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✓ Encerra turno em falha
Efeitos normais
PE + +1 a +5 (por 10 turnos)
Efeitos em Crítico
PE + +6 a +10 (por 10 turnos)
Custo PA
2
Alcance (PO)
1–6
% Crítico
1/30
% Falha
1/50
Lançam./Turno
1
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
—
Área
Célula única
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✓ Encerra turno em falha
Efeitos normais
PE + +1 a +7 (por 10 turnos)
Efeitos em Crítico
PE + +8 a +14 (por 10 turnos)
Custo PA
2
Alcance (PO)
1–6
% Crítico
1/30
% Falha
1/50
Lançam./Turno
1
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
—
Área
Célula única
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✓ Encerra turno em falha
Efeitos normais
PE + +1 a +9 (por 10 turnos)
Efeitos em Crítico
PE + +10 a +18 (por 10 turnos)