Custo PA
2
Alcance (PO)
1–1
% Crítico
1/50
% Falha
1/50
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
2
Cooldown
—
Área
Célula única
✓ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✓ Encerra turno em falha
Efeitos normais
21 a 25 de Roubo de vida (terra)
Efeitos em Crítico
26 a 30 de Roubo de vida (terra)
Custo PA
2
Alcance (PO)
1–1
% Crítico
1/50
% Falha
1/50
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
2
Cooldown
—
Área
Célula única
✓ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✓ Encerra turno em falha
Efeitos normais
21 a 25 de Roubo de vida (terra)
Efeitos em Crítico
26 a 30 de Roubo de vida (terra)
Custo PA
2
Alcance (PO)
1–1
% Crítico
1/50
% Falha
1/50
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
2
Cooldown
—
Área
Célula única
✓ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✓ Encerra turno em falha
Efeitos normais
21 a 25 de Roubo de vida (terra)
Efeitos em Crítico
26 a 30 de Roubo de vida (terra)
Custo PA
2
Alcance (PO)
1–1
% Crítico
1/50
% Falha
1/50
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
2
Cooldown
—
Área
Célula única
✓ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✓ Encerra turno em falha
Efeitos normais
21 a 25 de Roubo de vida (terra)
Efeitos em Crítico
26 a 30 de Roubo de vida (terra)
Custo PA
2
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1–1
% Crítico
1/50
% Falha
1/50
Lançam./Turno
∞
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2
Cooldown
—
Área
Célula única
✓ Só em linha
✓ Linha de visão
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Efeitos normais
21 a 25 de Roubo de vida (terra)
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2
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1–1
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1/50
% Falha
1/50
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∞
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2
Cooldown
—
Área
Célula única
✓ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
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Efeitos normais
21 a 25 de Roubo de vida (terra)
Efeitos em Crítico
26 a 30 de Roubo de vida (terra)