Custo PA
2
Alcance (PO)
1–4
% Crítico
1/40
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
6
Área
Área XbXbXbXb
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Dano final + +60 (por 6 turnos)
Dano final + +30 (por 1 turno)
Efeitos em Crítico
Dano final + +70 (por 6 turnos)
Dano final + +35 (por 1 turno)
Custo PA
2
Alcance (PO)
1–5
% Crítico
1/40
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
6
Área
Área XbXbXbXb
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Dano final + +65 (por 6 turnos)
Dano final + +35 (por 1 turno)
Efeitos em Crítico
Dano final + +80 (por 6 turnos)
Dano final + +40 (por 1 turno)
Custo PA
2
Alcance (PO)
1–6
% Crítico
1/40
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
6
Área
Área XbXbXbXb
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Dano final + +70 (por 6 turnos)
Dano final + +40 (por 1 turno)
Efeitos em Crítico
Dano final + +90 (por 6 turnos)
Dano final + +45 (por 1 turno)
Custo PA
2
Alcance (PO)
1–7
% Crítico
1/40
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
6
Área
Área XbXbXbXb
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Dano final + +75 (por 6 turnos)
Dano final + +45 (por 1 turno)
Efeitos em Crítico
Dano final + +100 (por 6 turnos)
Dano final + +50 (por 2 turnos)
Custo PA
2
Alcance (PO)
1–8
% Crítico
1/40
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
6
Área
Área XbXbXbXb
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Dano final + +80 (por 6 turnos)
Dano final + +50 (por 2 turnos)
Efeitos em Crítico
Dano final + +110 (por 6 turnos)
Dano final + +55 (por 2 turnos)
Custo PA
2
Alcance (PO)
1–9
% Crítico
1/40
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
4
Área
Área XbXbXbXb
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Dano final + +100 (por 7 turnos)
Dano final + +55 (por 2 turnos)
Efeitos em Crítico
Dano final + +120 (por 7 turnos)
Dano final + +60 (por 3 turnos)