Custo PA
4
Alcance (PO)
1–1
% Crítico
1/50
% Falha
1/45
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
16
Área
Célula única
✗ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✓ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Efeitos em Crítico
Custo PA
4
Alcance (PO)
1–2
% Crítico
1/50
% Falha
1/45
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
14
Área
Célula única
✗ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✓ Encerra turno em falha
Efeitos normais
PM + +1 a +2 (por 1 turno)
Efeitos em Crítico
PM + +2 a +3 (por 1 turno)
Custo PA
4
Alcance (PO)
1–3
% Crítico
1/50
% Falha
1/45
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
12
Área
Célula única
✗ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✓ Encerra turno em falha
Efeitos normais
PM + +1 a +2 (por 2 turnos)
Efeitos em Crítico
PM + +2 a +3 (por 2 turnos)
Custo PA
4
Alcance (PO)
1–4
% Crítico
1/50
% Falha
1/45
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
10
Área
Célula única
✗ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✓ Encerra turno em falha
Efeitos normais
PM + +1 a +2 (por 3 turnos)
Efeitos em Crítico
PM + +2 a +3 (por 3 turnos)
Custo PA
4
Alcance (PO)
1–5
% Crítico
1/50
% Falha
1/45
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
8
Área
Célula única
✗ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✓ Encerra turno em falha
Efeitos normais
PM + +2 a +3 (por 3 turnos)
Efeitos em Crítico
PM + +3 a +4 (por 3 turnos)
Custo PA
4
Alcance (PO)
1–5
% Crítico
1/50
% Falha
1/45
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
8
Área
Célula única
✗ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✓ Encerra turno em falha
Efeitos normais
PM + +2 a +3 (por 4 turnos)
Efeitos em Crítico
PM + +3 a +4 (por 4 turnos)