Custo PA
1
Alcance (PO)
3–4
% Crítico
—
% Falha
1/100
Lançam./Turno
4
Lançam./Alvo
1
Cooldown
—
Área
Célula única
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Empurrão +1 (por 1 turno)
Aplica estado
(90% chance)
Custo PA
1
Alcance (PO)
3–5
% Crítico
—
% Falha
1/100
Lançam./Turno
4
Lançam./Alvo
1
Cooldown
—
Área
Célula única
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Empurrão +1 a +2 (por 1 turno)
Aplica estado
(90% chance)
Custo PA
1
Alcance (PO)
3–6
% Crítico
—
% Falha
1/100
Lançam./Turno
4
Lançam./Alvo
1
Cooldown
—
Área
Célula única
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Empurrão +1 a +2 (por 1 turno)
Aplica estado
(90% chance)
Custo PA
1
Alcance (PO)
3–7
% Crítico
—
% Falha
1/100
Lançam./Turno
4
Lançam./Alvo
1
Cooldown
—
Área
Célula única
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Empurrão +1 a +2 (por 1 turno)
Aplica estado
(90% chance)
Custo PA
1
Alcance (PO)
3–8
% Crítico
—
% Falha
1/100
Lançam./Turno
4
Lançam./Alvo
1
Cooldown
—
Área
Célula única
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Empurrão +2 (por 1 turno)
Aplica estado
(90% chance)
Custo PA
1
Alcance (PO)
3–9
% Crítico
—
% Falha
1/100
Lançam./Turno
4
Lançam./Alvo
1
Cooldown
—
Área
Célula única
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Empurrão +3 (por 1 turno)
Aplica estado
(90% chance)