Custo PA
6
Alcance (PO)
1–2
% Crítico
1/50
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
—
Área
Célula única
✓ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Efeito #171 +1 (por 1 turno)
Efeitos em Crítico
Efeito #171 +1 (por 2 turnos)
Custo PA
6
Alcance (PO)
1–2
% Crítico
1/50
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
—
Área
Célula única
✓ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Efeito #171 +1 (por 1 turno)
Efeitos em Crítico
Efeito #171 +1 (por 2 turnos)
Custo PA
6
Alcance (PO)
1–2
% Crítico
1/50
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
—
Área
Célula única
✓ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Efeito #171 +1 a +2 (por 1 turno)
Efeitos em Crítico
Efeito #171 +1 a +2 (por 2 turnos)
Custo PA
6
Alcance (PO)
1–2
% Crítico
1/45
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
—
Área
Célula única
✓ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Efeito #171 +2 (por 1 turno)
Efeitos em Crítico
Efeito #171 +2 (por 2 turnos)
Custo PA
5
Alcance (PO)
1–2
% Crítico
1/40
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
—
Área
Célula única
✓ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Efeito #171 +2 (por 2 turnos)
Efeitos em Crítico
Efeito #171 +2 (por 3 turnos)
Custo PA
4
Alcance (PO)
1–2
% Crítico
1/40
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
—
Área
Célula única
✓ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Efeito #171 +2 a +3 (por 2 turnos)
Efeitos em Crítico
Efeito #171 +2 a +3 (por 3 turnos)