Custo PA
6
Alcance (PO)
1–1
% Crítico
1/30
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
—
Área
Célula única
✓ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Efeitos em Crítico
Roubo de PM +1 (por 8 turnos)
Custo PA
6
Alcance (PO)
1–1
% Crítico
1/29
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
—
Área
Célula única
✓ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Efeitos em Crítico
Roubo de PM +1 (por 8 turnos)
Custo PA
5
Alcance (PO)
1–1
% Crítico
1/28
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
—
Área
Célula única
✓ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Efeitos em Crítico
Roubo de PM +1 (por 8 turnos)
Custo PA
5
Alcance (PO)
1–1
% Crítico
1/27
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
—
Área
Célula única
✓ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Efeitos em Crítico
Roubo de PM +1 (por 8 turnos)
Custo PA
5
Alcance (PO)
1–1
% Crítico
1/25
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
—
Área
Célula única
✓ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Efeitos em Crítico
Roubo de PM +1 (por 8 turnos)
Custo PA
4
Alcance (PO)
1–1
% Crítico
1/20
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
—
Área
Célula única
✓ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Efeitos em Crítico
Roubo de PM +1 (por 8 turnos)