Custo PA
3
Alcance (PO)
0–1
% Crítico
1/40
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
6
Área
Célula única
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Dano final + +110 (por 2 turnos)
Efeitos em Crítico
Dano final + +130 (por 2 turnos)
Custo PA
3
Alcance (PO)
0–2
% Crítico
1/40
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
6
Área
Célula única
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Dano final + +120 (por 2 turnos)
Efeitos em Crítico
Dano final + +140 (por 2 turnos)
Custo PA
3
Alcance (PO)
0–3
% Crítico
1/40
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
6
Área
Célula única
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Dano final + +130 (por 2 turnos)
Efeitos em Crítico
Dano final + +150 (por 2 turnos)
Custo PA
3
Alcance (PO)
0–4
% Crítico
1/40
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
6
Área
Célula única
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Dano final + +140 (por 2 turnos)
Efeitos em Crítico
Dano final + +160 (por 2 turnos)
Custo PA
3
Alcance (PO)
0–5
% Crítico
1/40
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
6
Área
Célula única
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Dano final + +150 (por 2 turnos)
Efeitos em Crítico
Dano final + +170 (por 2 turnos)
Custo PA
3
Alcance (PO)
0–6
% Crítico
1/40
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
6
Área
Célula única
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Dano final + +250 (por 2 turnos)
Efeitos em Crítico
Dano final + +290 (por 2 turnos)