Custo PA
2
Alcance (PO)
0–0
% Crítico
1/40
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
6
Área
Área CdPaCdPa
✓ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
% Dano + +2 a +4 (por 2 turnos)
Efeitos em Crítico
% Dano + +5 (por 2 turnos)
Custo PA
2
Alcance (PO)
0–0
% Crítico
1/40
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
5
Área
Área CePaCePa
✓ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
% Dano + +2 a +5 (por 2 turnos)
Efeitos em Crítico
% Dano + +6 (por 2 turnos)
Custo PA
2
Alcance (PO)
0–0
% Crítico
1/40
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
4
Área
Área CfPaCfPa
✓ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
% Dano + +3 a +6 (por 2 turnos)
Efeitos em Crítico
% Dano + +7 (por 2 turnos)
Custo PA
2
Alcance (PO)
0–0
% Crítico
1/40
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
3
Área
Área CgPaCgPa
✓ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
% Dano + +3 a +7 (por 2 turnos)
Efeitos em Crítico
% Dano + +8 (por 2 turnos)
Custo PA
2
Alcance (PO)
0–0
% Crítico
1/40
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
2
Área
Área ChPaChPa
✓ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
% Dano + +4 a +9 (por 2 turnos)
Efeitos em Crítico
% Dano + +10 (por 2 turnos)
Custo PA
2
Alcance (PO)
0–0
% Crítico
1/40
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
1
Área
Área CjPaCjPa
✓ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
% Dano + +6 a +11 (por 2 turnos)
Efeitos em Crítico
% Dano + +12 (por 2 turnos)