Custo PA
1
Alcance (PO)
1–4
% Crítico
—
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
1
Cooldown
—
Área
Célula única
✗ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Efeito #162 +2 (por 5 turnos)
Aplica estado
(90% chance)
Custo PA
1
Alcance (PO)
1–5
% Crítico
—
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
1
Cooldown
—
Área
Célula única
✗ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Efeito #162 +3 (por 5 turnos)
Aplica estado
(90% chance)
Custo PA
1
Alcance (PO)
1–8
% Crítico
—
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
1
Cooldown
—
Área
Célula única
✗ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Efeito #162 +4 (por 5 turnos)
Aplica estado
(90% chance)
Custo PA
1
Alcance (PO)
1–11
% Crítico
—
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
1
Cooldown
—
Área
Célula única
✗ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Efeito #162 +5 (por 5 turnos)
Aplica estado
(90% chance)
Custo PA
1
Alcance (PO)
1–12
% Crítico
—
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
1
Cooldown
—
Área
Célula única
✗ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Efeito #162 +6 (por 6 turnos)
Aplica estado
(90% chance)
Custo PA
1
Alcance (PO)
1–14
% Crítico
—
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
1
Cooldown
—
Área
Célula única
✗ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Efeito #162 +8 (por 8 turnos)
Aplica estado
(90% chance)