Custo PA
3
Alcance (PO)
0–0
% Crítico
—
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
7
Área
Área C_
✗ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Efeito #424 +21 (por 1 turno)
Custo PA
3
Alcance (PO)
0–0
% Crítico
—
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
6
Área
Área C_
✗ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Efeito #424 +22 (por 1 turno)
Custo PA
3
Alcance (PO)
0–0
% Crítico
—
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
5
Área
Área C_
✗ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Efeito #424 +23 (por 1 turno)
Custo PA
3
Alcance (PO)
0–0
% Crítico
—
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
4
Área
Área C_
✗ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Efeito #424 +24 (por 1 turno)
Custo PA
3
Alcance (PO)
0–0
% Crítico
—
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
3
Área
Área C_
✗ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Efeito #424 +25 (por 1 turno)
Custo PA
3
Alcance (PO)
0–0
% Crítico
—
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
2
Área
Área C_
✗ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Efeito #424 +30 (por 1 turno)