Custo PA
3
Alcance (PO)
4–4
% Crítico
—
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
10
Área
Área CePaPaC_
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Roubo de PA +2 (por 2 turnos)
Aplica estado
(90% chance)
Efeito #950 -1 (por 5 turnos)
Custo PA
3
Alcance (PO)
4–4
% Crítico
—
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
9
Área
Área CePaPaC_
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Roubo de PA +2 (por 2 turnos)
Aplica estado
(90% chance)
Efeito #950 -1 (por 5 turnos)
Custo PA
3
Alcance (PO)
4–4
% Crítico
—
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
8
Área
Área CePaPaC_
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Roubo de PA +2 (por 2 turnos)
Aplica estado
(90% chance)
Efeito #950 -1 (por 5 turnos)
Custo PA
3
Alcance (PO)
4–4
% Crítico
—
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
7
Área
Área CePaPaC_
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Roubo de PA +2 (por 2 turnos)
Aplica estado
(90% chance)
Efeito #950 -1 (por 5 turnos)
Custo PA
3
Alcance (PO)
4–4
% Crítico
—
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
6
Área
Área CePaPaC_
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Roubo de PA +2 (por 2 turnos)
Aplica estado
(90% chance)
Efeito #950 -1 (por 5 turnos)
Custo PA
3
Alcance (PO)
4–4
% Crítico
—
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
5
Área
Área CePaPaC_
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Roubo de PA +2 (por 2 turnos)
Aplica estado
(90% chance)
Efeito #950 -1 (por 5 turnos)