Custo PA
3
Alcance (PO)
1–3
% Crítico
1/50
% Falha
1/50
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
2
Área
Célula única
✗ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✓ Encerra turno em falha
Efeitos normais
% Dano + +1 a +5 (por 5 turnos)
Efeitos em Crítico
% Dano + +10 (por 5 turnos)
Custo PA
3
Alcance (PO)
1–3
% Crítico
1/50
% Falha
1/50
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
2
Área
Célula única
✗ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✓ Encerra turno em falha
Efeitos normais
% Dano + +1 a +6 (por 5 turnos)
Efeitos em Crítico
% Dano + +12 (por 5 turnos)
Custo PA
3
Alcance (PO)
1–3
% Crítico
1/50
% Falha
1/50
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
2
Área
Célula única
✗ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✓ Encerra turno em falha
Efeitos normais
% Dano + +1 a +7 (por 5 turnos)
Efeitos em Crítico
% Dano + +14 (por 5 turnos)
Custo PA
3
Alcance (PO)
1–3
% Crítico
1/50
% Falha
1/50
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
2
Área
Célula única
✗ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✓ Encerra turno em falha
Efeitos normais
% Dano + +1 a +8 (por 5 turnos)
Efeitos em Crítico
% Dano + +16 (por 5 turnos)
Custo PA
3
Alcance (PO)
1–3
% Crítico
1/50
% Falha
1/50
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
2
Área
Célula única
✗ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✓ Encerra turno em falha
Efeitos normais
% Dano + +1 a +9 (por 5 turnos)
Efeitos em Crítico
% Dano + +18 (por 5 turnos)
Custo PA
3
Alcance (PO)
1–9
% Crítico
1/25
% Falha
1/50
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
2
Área
Célula única
✗ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Efeitos em Crítico