Custo PA
4
Alcance (PO)
0–1
% Crítico
1/50
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
10
Área
Célula única
✓ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Efeito #105 +9 (por 1 turno)
Efeitos em Crítico
Efeito #105 +12 (por 1 turno)
Custo PA
4
Alcance (PO)
0–2
% Crítico
1/50
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
10
Área
Célula única
✓ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Efeito #105 +12 (por 1 turno)
Efeitos em Crítico
Efeito #105 +16 (por 1 turno)
Custo PA
4
Alcance (PO)
0–3
% Crítico
1/50
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
9
Área
Célula única
✓ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Efeito #105 +16 (por 2 turnos)
Efeitos em Crítico
Efeito #105 +16 (por 2 turnos)
Custo PA
3
Alcance (PO)
0–4
% Crítico
1/50
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
8
Área
Célula única
✓ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Efeito #105 +20 (por 2 turnos)
Efeitos em Crítico
Efeito #105 +26 (por 2 turnos)
Custo PA
3
Alcance (PO)
0–6
% Crítico
1/50
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
7
Área
Célula única
✓ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Efeito #105 +23 (por 2 turnos)
Efeitos em Crítico
Efeito #105 +30 (por 2 turnos)
Custo PA
3
Alcance (PO)
0–7
% Crítico
1/50
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
6
Área
Célula única
✗ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Efeito #105 +30 (por 2 turnos)
Efeitos em Crítico
Efeito #105 +38 (por 2 turnos)