Custo PA
6
Alcance (PO)
0–3
% Crítico
—
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
5
Área
Área Pa
✓ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Efeito #132 -1 (por 1 turno)
Custo PA
6
Alcance (PO)
0–5
% Crítico
—
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
4
Área
Área Pa
✓ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Efeito #132 -1 (por 1 turno)
Custo PA
5
Alcance (PO)
0–6
% Crítico
—
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
3
Área
Área Pa
✓ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Efeito #132 -1 (por 1 turno)
Custo PA
4
Alcance (PO)
0–7
% Crítico
—
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
3
Área
Área Pa
✓ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Efeito #132 -1 (por 1 turno)
Custo PA
4
Alcance (PO)
0–10
% Crítico
—
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
3
Área
Área Pa
✓ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Efeito #132 -1 (por 1 turno)
Custo PA
3
Alcance (PO)
0–12
% Crítico
—
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
3
Área
Área Pa
✓ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Efeito #132 -1 (por 1 turno)