Custo PA
3
Alcance (PO)
0–1
% Crítico
—
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
6
Área
Área Pa
✗ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Efeito #106 -1 a +1 (por 1 turno)
Custo PA
3
Alcance (PO)
0–2
% Crítico
—
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
6
Área
Área Pa
✗ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Efeito #106 -1 a +2 (por 1 turno)
Custo PA
3
Alcance (PO)
0–3
% Crítico
—
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
6
Área
Área Pa
✗ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Efeito #106 -1 a +3 (por 1 turno)
Custo PA
3
Alcance (PO)
0–4
% Crítico
—
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
6
Área
Área Pa
✗ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Efeito #106 -1 a +4 (por 1 turno)
Custo PA
3
Alcance (PO)
0–5
% Crítico
—
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
6
Área
Área Pa
✗ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Efeito #106 -1 a +5 (por 1 turno)
Custo PA
3
Alcance (PO)
0–6
% Crítico
—
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
6
Área
Área Pa
✗ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Efeito #106 -1 a +6 (por 1 turno)