Custo PA
2
Alcance (PO)
1–4
% Crítico
1/50
% Falha
1/100
Lançam./Turno
1
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
5
Área
Célula única
✓ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Roubo de PM +4 (por 2 turnos)
Efeitos em Crítico
Roubo de PM +4 (por 2 turnos)
Custo PA
2
Alcance (PO)
1–5
% Crítico
1/50
% Falha
1/100
Lançam./Turno
1
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
5
Área
Célula única
✓ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Roubo de PM +4 (por 2 turnos)
Efeitos em Crítico
Roubo de PM +4 (por 2 turnos)
Custo PA
2
Alcance (PO)
1–6
% Crítico
1/50
% Falha
1/100
Lançam./Turno
1
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
5
Área
Célula única
✓ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Roubo de PM +4 (por 2 turnos)
Efeitos em Crítico
Roubo de PM +4 (por 2 turnos)
Custo PA
2
Alcance (PO)
1–7
% Crítico
1/50
% Falha
1/100
Lançam./Turno
1
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
5
Área
Célula única
✓ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Roubo de PM +4 (por 2 turnos)
Efeitos em Crítico
Roubo de PM +4 (por 2 turnos)
Custo PA
2
Alcance (PO)
1–8
% Crítico
1/50
% Falha
1/100
Lançam./Turno
1
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
4
Área
Célula única
✓ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Roubo de PM +4 (por 2 turnos)
Efeitos em Crítico
Roubo de PM +4 (por 2 turnos)
Custo PA
2
Alcance (PO)
1–8
% Crítico
1/50
% Falha
1/100
Lançam./Turno
1
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
4
Área
Célula única
✓ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Roubo de PM +4 (por 2 turnos)
Efeitos em Crítico
Roubo de PM +5 (por 2 turnos)