Custo PA
3
Alcance (PO)
1–1
% Crítico
1/50
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
1
Cooldown
—
Área
Célula única
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Empurrão +1 a +2 (por 1 turno)
Efeitos em Crítico
Empurrão +1 a +2 (por 1 turno)
Custo PA
3
Alcance (PO)
1–3
% Crítico
1/50
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
1
Cooldown
—
Área
Célula única
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Empurrão +1 a +2 (por 1 turno)
Efeitos em Crítico
Empurrão +1 a +2 (por 1 turno)
Custo PA
3
Alcance (PO)
1–5
% Crítico
1/50
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
1
Cooldown
—
Área
Célula única
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Empurrão +1 a +3 (por 1 turno)
Efeitos em Crítico
Empurrão +1 a +3 (por 1 turno)
Custo PA
3
Alcance (PO)
1–7
% Crítico
1/50
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
1
Cooldown
—
Área
Célula única
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Empurrão +1 a +3 (por 1 turno)
Efeitos em Crítico
Empurrão +1 a +3 (por 1 turno)
Custo PA
3
Alcance (PO)
1–10
% Crítico
1/50
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
1
Cooldown
—
Área
Célula única
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Empurrão +1 a +3 (por 1 turno)
Efeitos em Crítico
Empurrão +1 a +3 (por 1 turno)
Custo PA
2
Alcance (PO)
1–12
% Crítico
1/50
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
1
Cooldown
—
Área
Célula única
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Empurrão +2 a +3 (por 1 turno)
Efeitos em Crítico
Empurrão +2 a +3 (por 1 turno)