Custo PA
2
Alcance (PO)
0–0
% Crítico
1/50
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
5
Área
Cruz
✗ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Armadura +9 (por 4 turnos)
Esquiva PM + +15 (por 4 turnos)
Efeitos em Crítico
Armadura +10 (por 4 turnos)
Esquiva PM + +18 (por 4 turnos)
Custo PA
2
Alcance (PO)
0–0
% Crítico
1/50
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
5
Área
Cruz
✗ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Armadura +10 (por 4 turnos)
Esquiva PM + +20 (por 4 turnos)
Efeitos em Crítico
Armadura +11 (por 4 turnos)
Esquiva PM + +23 (por 4 turnos)
Custo PA
2
Alcance (PO)
0–0
% Crítico
1/50
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
5
Área
Cruz
✗ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Armadura +11 (por 4 turnos)
Esquiva PM + +25 (por 4 turnos)
Efeitos em Crítico
Armadura +12 (por 4 turnos)
Esquiva PM + +28 (por 4 turnos)
Custo PA
2
Alcance (PO)
0–0
% Crítico
1/50
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
5
Área
Cruz
✗ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Armadura +12 (por 4 turnos)
Esquiva PM + +30 (por 4 turnos)
Efeitos em Crítico
Armadura +13 (por 4 turnos)
Esquiva PM + +33 (por 4 turnos)
Custo PA
2
Alcance (PO)
0–0
% Crítico
1/50
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
5
Área
Cruz
✗ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Armadura +13 (por 4 turnos)
Esquiva PM + +40 (por 4 turnos)
Efeitos em Crítico
Armadura +14 (por 4 turnos)
Esquiva PM + +45 (por 4 turnos)
Custo PA
2
Alcance (PO)
0–0
% Crítico
1/50
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
5
Área
Cruz
✗ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Armadura +16 (por 4 turnos)
Esquiva PM + +50 (por 4 turnos)
Efeitos em Crítico
Armadura +17 (por 4 turnos)
Esquiva PM + +55 (por 4 turnos)