Custo PA
1
Alcance (PO)
0–1
% Crítico
1/45
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
1
Cooldown
—
Área
Célula única
✗ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
% Dano + +1 a +2 (por 1 turno)
Efeitos em Crítico
% Dano + +1 a +2 (por 2 turnos)
Custo PA
1
Alcance (PO)
0–1
% Crítico
1/45
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
1
Cooldown
—
Área
Célula única
✗ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
% Dano + +2 a +3 (por 1 turno)
Efeitos em Crítico
% Dano + +2 a +3 (por 2 turnos)
Custo PA
1
Alcance (PO)
0–1
% Crítico
1/45
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
1
Cooldown
—
Área
Célula única
✗ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
% Dano + +3 a +4 (por 1 turno)
Efeitos em Crítico
% Dano + +3 a +4 (por 2 turnos)
Custo PA
1
Alcance (PO)
0–1
% Crítico
1/45
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
1
Cooldown
—
Área
Célula única
✗ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
% Dano + +4 a +5 (por 1 turno)
Efeitos em Crítico
% Dano + +4 a +5 (por 2 turnos)
Custo PA
1
Alcance (PO)
0–1
% Crítico
1/45
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
1
Cooldown
—
Área
Célula única
✗ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
% Dano + +7 a +8 (por 1 turno)
Efeitos em Crítico
% Dano + +7 a +8 (por 2 turnos)
Custo PA
1
Alcance (PO)
0–1
% Crítico
1/45
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
1
Cooldown
—
Área
Célula única
✗ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
% Dano + +11 a +12 (por 1 turno)
Efeitos em Crítico
% Dano + +11 a +12 (por 2 turnos)