Custo PA
2
Alcance (PO)
0–0
% Crítico
1/50
% Falha
1/100
Lançam./Turno
1
Lançam./Alvo
1
Cooldown
3
Área
Área C_C_
✗ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
% Dano + +1 a +2 (por 2 turnos)
Efeitos em Crítico
% Dano + +4 (por 2 turnos)
Custo PA
2
Alcance (PO)
0–0
% Crítico
1/50
% Falha
1/100
Lançam./Turno
1
Lançam./Alvo
1
Cooldown
3
Área
Área C_C_
✗ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
% Dano + +1 a +3 (por 2 turnos)
Efeitos em Crítico
% Dano + +6 (por 2 turnos)
Custo PA
2
Alcance (PO)
0–0
% Crítico
1/50
% Falha
1/100
Lançam./Turno
1
Lançam./Alvo
1
Cooldown
3
Área
Área C_C_
✗ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
% Dano + +1 a +4 (por 2 turnos)
Efeitos em Crítico
% Dano + +8 (por 2 turnos)
Custo PA
2
Alcance (PO)
0–0
% Crítico
1/50
% Falha
1/100
Lançam./Turno
1
Lançam./Alvo
1
Cooldown
3
Área
Área C_C_
✗ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
% Dano + +1 a +5 (por 2 turnos)
Efeitos em Crítico
% Dano + +10 (por 2 turnos)
Custo PA
2
Alcance (PO)
0–0
% Crítico
1/50
% Falha
1/100
Lançam./Turno
1
Lançam./Alvo
1
Cooldown
3
Área
Área C_C_
✗ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
% Dano + +1 a +6 (por 2 turnos)
Efeitos em Crítico
% Dano + +12 (por 2 turnos)
Custo PA
2
Alcance (PO)
0–0
% Crítico
1/50
% Falha
1/100
Lançam./Turno
1
Lançam./Alvo
1
Cooldown
3
Área
Área C_C_
✗ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
% Dano + +5 a +10 (por 2 turnos)
Efeitos em Crítico
% Dano + +20 (por 2 turnos)