Custo PA
2
Alcance (PO)
0–1
% Crítico
—
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
3
Área
Célula única
✓ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Vitalidade + +40 a +80 (por 2 turnos)
Efeito #89 +6 (por 1 turno)
Custo PA
2
Alcance (PO)
0–1
% Crítico
—
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
3
Área
Célula única
✓ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Vitalidade + +60 a +120 (por 3 turnos)
Efeito #89 +5 (por 1 turno)
Custo PA
2
Alcance (PO)
0–1
% Crítico
—
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
3
Área
Célula única
✓ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Vitalidade + +80 a +160 (por 4 turnos)
Efeito #89 +4 (por 1 turno)
Custo PA
2
Alcance (PO)
0–1
% Crítico
—
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
3
Área
Célula única
✓ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Vitalidade + +100 a +200 (por 4 turnos)
Efeito #89 +3 (por 1 turno)
Custo PA
2
Alcance (PO)
0–1
% Crítico
—
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
3
Área
Célula única
✓ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Vitalidade + +120 a +200 (por 5 turnos)
Efeito #89 +2 (por 1 turno)
Custo PA
2
Alcance (PO)
0–1
% Crítico
—
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
3
Área
Célula única
✓ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Vitalidade + +140 a +250 (por 5 turnos)
Efeito #89 +1 (por 1 turno)