Custo PA
6
Alcance (PO)
0–0
% Crítico
1/50
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
10
Área
Área CfCfCfCfCfCfCfCf
✗ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Roubo de PA +1 a +2 (por 3 turnos)
PA + +1 a +2 (por 3 turnos)
Roubo de PM +1 a +2 (por 3 turnos)
PM + +1 a +2 (por 3 turnos)
Efeitos em Crítico
Roubo de PA +1 a +2 (por 6 turnos)
PA + +1 a +2 (por 6 turnos)
Roubo de PM +1 a +2 (por 6 turnos)
PM + +1 a +2 (por 6 turnos)
Custo PA
6
Alcance (PO)
0–0
% Crítico
1/50
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
10
Área
Área CfCfCfCfCfCfCfCf
✗ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Roubo de PA +1 a +2 (por 3 turnos)
PA + +2 a +3 (por 3 turnos)
Roubo de PM +1 a +2 (por 3 turnos)
PM + +2 a +3 (por 3 turnos)
Efeitos em Crítico
Roubo de PA +1 a +2 (por 6 turnos)
PA + +2 a +3 (por 6 turnos)
Roubo de PM +1 a +2 (por 6 turnos)
PM + +2 a +3 (por 6 turnos)
Custo PA
6
Alcance (PO)
0–0
% Crítico
1/50
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
10
Área
Área CfCfCfCfCfCfCfCf
✗ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Roubo de PA +1 a +3 (por 3 turnos)
PA + +2 a +4 (por 3 turnos)
Roubo de PM +1 a +3 (por 3 turnos)
PM + +2 a +4 (por 3 turnos)
Efeitos em Crítico
Roubo de PA +1 a +3 (por 6 turnos)
PA + +2 a +4 (por 6 turnos)
Roubo de PM +1 a +3 (por 6 turnos)
PM + +2 a +4 (por 6 turnos)
Custo PA
6
Alcance (PO)
0–0
% Crítico
1/50
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
10
Área
Área CfCfCfCfCfCfCfCf
✗ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Roubo de PA +1 a +3 (por 3 turnos)
PA + +2 a +4 (por 3 turnos)
Roubo de PM +1 a +4 (por 3 turnos)
PM + +2 a +5 (por 3 turnos)
Efeitos em Crítico
Roubo de PA +1 a +3 (por 6 turnos)
PA + +2 a +4 (por 6 turnos)
Roubo de PM +1 a +4 (por 6 turnos)
PM + +2 a +5 (por 6 turnos)
Custo PA
6
Alcance (PO)
0–0
% Crítico
1/50
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
10
Área
Área CfCfCfCfCfCfCfCf
✗ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Roubo de PA +1 a +4 (por 3 turnos)
PA + +2 a +5 (por 3 turnos)
Roubo de PM +1 a +4 (por 3 turnos)
PM + +2 a +5 (por 3 turnos)
Efeitos em Crítico
Roubo de PA +1 a +4 (por 6 turnos)
PA + +2 a +5 (por 6 turnos)
Roubo de PM +1 a +4 (por 6 turnos)
PM + +2 a +5 (por 6 turnos)
Custo PA
5
Alcance (PO)
0–0
% Crítico
1/50
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
7
Área
Área CgCgCgCgCgCgCgCg
✗ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Roubo de PA +1 a +4 (por 4 turnos)
PA + +2 a +5 (por 4 turnos)
Roubo de PM +1 a +4 (por 4 turnos)
PM + +2 a +5 (por 4 turnos)
Efeitos em Crítico
Roubo de PA +1 a +4 (por 8 turnos)
PA + +2 a +5 (por 8 turnos)
Roubo de PM +1 a +4 (por 8 turnos)
PM + +2 a +5 (por 8 turnos)