Custo PA
6
Alcance (PO)
0–0
% Crítico
—
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
5
Área
Área XcPaPaPa
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Empurrão +2 (por 1 turno)
Aplica estado
(90% chance)
Custo PA
5
Alcance (PO)
0–0
% Crítico
—
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
4
Área
Área XcPaPaPa
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Empurrão +2 (por 1 turno)
Aplica estado
(90% chance)
Custo PA
4
Alcance (PO)
0–0
% Crítico
—
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
4
Área
Área XcPaPaPa
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
PA + +1 a +2 (por 2 turnos)
Empurrão +2 (por 1 turno)
Aplica estado
(90% chance)
Custo PA
3
Alcance (PO)
0–0
% Crítico
—
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
4
Área
Área XcPaPaPa
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
PA + +1 a +2 (por 2 turnos)
Empurrão +2 (por 1 turno)
Aplica estado
(90% chance)
Custo PA
2
Alcance (PO)
0–0
% Crítico
—
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
3
Área
Área XcPaPaPa
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Empurrão +3 (por 1 turno)
Aplica estado
(90% chance)
Custo PA
2
Alcance (PO)
0–0
% Crítico
—
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
3
Área
Área XdPaPaPa
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Empurrão +2 (por 1 turno)
Aplica estado
(90% chance)