Custo PA
3
Alcance (PO)
0–6
% Crítico
1/2
% Falha
1/50
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
—
Área
Célula única
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✓ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Empurrão +1 (por 1 turno)
Efeitos em Crítico
Custo PA
3
Alcance (PO)
0–6
% Crítico
1/2
% Falha
1/50
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
—
Área
Célula única
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✓ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Empurrão +1 a +2 (por 1 turno)
Efeitos em Crítico
PM - +1 a +2 (por 1 turno)
Custo PA
3
Alcance (PO)
0–6
% Crítico
1/2
% Falha
1/50
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
—
Área
Célula única
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✓ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Empurrão +1 a +3 (por 1 turno)
Efeitos em Crítico
PM - +1 a +3 (por 1 turno)
Custo PA
3
Alcance (PO)
0–6
% Crítico
1/2
% Falha
1/50
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
—
Área
Célula única
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✓ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Empurrão +1 a +3 (por 1 turno)
Efeitos em Crítico
PM - +1 a +3 (por 1 turno)
Custo PA
3
Alcance (PO)
0–6
% Crítico
1/2
% Falha
1/50
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
—
Área
Célula única
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✓ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Empurrão +2 a +3 (por 1 turno)
Efeitos em Crítico
PM - +2 a +3 (por 1 turno)
Custo PA
3
Alcance (PO)
0–6
% Crítico
1/2
% Falha
1/50
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
—
Área
Célula única
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✓ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Empurrão +3 (por 1 turno)
Efeitos em Crítico