Custo PA
6
Alcance (PO)
0–1
% Crítico
1/50
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
5
Área
Célula única
✓ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Dano final + +20 (por 3 turnos)
Efeitos em Crítico
Dano final + +20 (por 5 turnos)
Custo PA
6
Alcance (PO)
0–1
% Crítico
1/50
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
5
Área
Célula única
✓ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Dano final + +32 (por 3 turnos)
Efeitos em Crítico
Dano final + +32 (por 5 turnos)
Custo PA
6
Alcance (PO)
0–1
% Crítico
1/50
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
5
Área
Célula única
✓ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Dano final + +45 (por 3 turnos)
Efeitos em Crítico
Dano final + +45 (por 5 turnos)
Custo PA
6
Alcance (PO)
0–1
% Crítico
1/50
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
5
Área
Célula única
✓ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Dano final + +55 (por 4 turnos)
Efeitos em Crítico
Dano final + +55 (por 6 turnos)
Custo PA
5
Alcance (PO)
0–1
% Crítico
1/50
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
6
Área
Célula única
✓ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Dano final + +70 (por 5 turnos)
Efeitos em Crítico
Dano final + +70 (por 7 turnos)
Custo PA
4
Alcance (PO)
0–2
% Crítico
1/50
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
5
Área
Célula única
✓ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Dano final + +100 (por 5 turnos)
Efeitos em Crítico
Dano final + +100 (por 7 turnos)