Custo PA
5
Alcance (PO)
1–3
% Crítico
—
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
8
Área
Área Pa
✗ Só em linha
✗ Linha de visão
✓ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Teletransporte +3 (por 1 turno)
Custo PA
5
Alcance (PO)
1–4
% Crítico
—
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
8
Área
Área Pa
✗ Só em linha
✗ Linha de visão
✓ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Teletransporte +4 (por 1 turno)
Custo PA
5
Alcance (PO)
1–5
% Crítico
—
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
8
Área
Área Pa
✗ Só em linha
✗ Linha de visão
✓ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Teletransporte +5 (por 1 turno)
Custo PA
5
Alcance (PO)
1–6
% Crítico
—
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
7
Área
Área Pa
✗ Só em linha
✗ Linha de visão
✓ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Teletransporte +6 (por 1 turno)
Custo PA
5
Alcance (PO)
1–8
% Crítico
—
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
6
Área
Área Pa
✗ Só em linha
✗ Linha de visão
✓ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Teletransporte +8 (por 1 turno)
Custo PA
4
Alcance (PO)
1–9
% Crítico
—
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
6
Área
Área Pa
✗ Só em linha
✗ Linha de visão
✓ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Teletransporte +9 (por 1 turno)