Custo PA
4
Alcance (PO)
3–3
% Crítico
—
% Falha
1/20
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
2
Cooldown
—
Área
Célula única
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Efeito #84 +2 (por 1 turno)
Aplica estado
(90% chance)
Custo PA
4
Alcance (PO)
3–3
% Crítico
—
% Falha
1/30
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
2
Cooldown
—
Área
Célula única
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Efeito #84 +2 (por 1 turno)
Aplica estado
(90% chance)
Custo PA
4
Alcance (PO)
3–4
% Crítico
—
% Falha
1/40
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
2
Cooldown
—
Área
Célula única
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Efeito #84 +2 (por 1 turno)
Aplica estado
(90% chance)
Custo PA
4
Alcance (PO)
3–4
% Crítico
—
% Falha
1/50
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
2
Cooldown
—
Área
Célula única
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Efeito #84 +2 (por 1 turno)
Aplica estado
(90% chance)
Custo PA
4
Alcance (PO)
3–5
% Crítico
—
% Falha
1/60
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
2
Cooldown
—
Área
Célula única
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Efeito #84 +2 (por 1 turno)
Aplica estado
(90% chance)
Custo PA
4
Alcance (PO)
3–6
% Crítico
—
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
2
Cooldown
—
Área
Célula única
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Efeito #84 +2 (por 1 turno)
Aplica estado
(90% chance)