Custo PA
6
Alcance (PO)
0–6
% Crítico
1/50
% Falha
1/100
Lançam./Turno
1
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
—
Área
Cruz
✓ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
PM - +1 a +2 (por 1 turno)
Efeitos em Crítico
PM - +1 a +2 (por 1 turno)
Custo PA
5
Alcance (PO)
0–6
% Crítico
1/50
% Falha
1/100
Lançam./Turno
1
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
—
Área
Cruz
✓ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
PM - +1 a +2 (por 1 turno)
Efeitos em Crítico
PM - +1 a +2 (por 1 turno)
Custo PA
5
Alcance (PO)
0–6
% Crítico
1/50
% Falha
1/100
Lançam./Turno
1
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
—
Área
Cruz
✓ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
PM - +1 a +3 (por 1 turno)
Efeitos em Crítico
PM - +2 a +4 (por 1 turno)
Custo PA
4
Alcance (PO)
0–7
% Crítico
1/50
% Falha
1/100
Lançam./Turno
1
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
—
Área
Cruz
✓ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
PM - +1 a +3 (por 1 turno)
Efeitos em Crítico
PM - +2 a +4 (por 1 turno)
Custo PA
3
Alcance (PO)
0–7
% Crítico
1/50
% Falha
1/100
Lançam./Turno
1
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
—
Área
Cruz
✓ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
PM - +2 a +4 (por 1 turno)
Efeitos em Crítico
PM - +3 a +5 (por 1 turno)
Custo PA
3
Alcance (PO)
0–8
% Crítico
1/50
% Falha
1/100
Lançam./Turno
1
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
—
Área
Cruz
✓ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
PM - +2 a +4 (por 1 turno)
Efeitos em Crítico
PM - +3 a +5 (por 1 turno)