Custo PA
6
Alcance (PO)
1–1
% Crítico
1/50
% Falha
1/100
Lançam./Turno
1
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
—
Área
Célula única
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
16 a 20 de Roubo de vida (água)
Efeitos em Crítico
21 a 25 de Roubo de vida (água)
Custo PA
6
Alcance (PO)
1–1
% Crítico
1/50
% Falha
1/100
Lançam./Turno
1
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
—
Área
Célula única
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
18 a 22 de Roubo de vida (água)
Efeitos em Crítico
23 a 27 de Roubo de vida (água)
Custo PA
6
Alcance (PO)
1–1
% Crítico
1/50
% Falha
1/100
Lançam./Turno
1
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
—
Área
Célula única
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
21 a 25 de Roubo de vida (água)
Efeitos em Crítico
26 a 30 de Roubo de vida (água)
Custo PA
5
Alcance (PO)
1–2
% Crítico
1/50
% Falha
1/100
Lançam./Turno
1
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
—
Área
Célula única
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
24 a 28 de Roubo de vida (água)
Efeitos em Crítico
29 a 33 de Roubo de vida (água)
Custo PA
4
Alcance (PO)
1–3
% Crítico
1/50
% Falha
1/100
Lançam./Turno
1
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
—
Área
Célula única
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
26 a 30 de Roubo de vida (água)
Efeitos em Crítico
31 a 35 de Roubo de vida (água)
Custo PA
2
Alcance (PO)
1–3
% Crítico
1/50
% Falha
1/100
Lançam./Turno
1
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
—
Área
Célula única
✗ Só em linha
✓ Linha de visão
✗ Célula vazia
✗ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
41 a 45 de Roubo de vida (água)
Efeitos em Crítico
51 a 55 de Roubo de vida (água)