Custo PA
6
Alcance (PO)
0–1
% Crítico
—
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
15
Área
Célula única
✓ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Efeito #149 -1 (por 2 turnos)
Roubo de PM +100 (por 2 turnos)
Efeito #183 +1000 (por 2 turnos)
Efeito #184 +1000 (por 2 turnos)
Roubo de PA +100 (por 2 turnos)
Efeito #105 +1500 (por 2 turnos)
Custo PA
5
Alcance (PO)
0–2
% Crítico
—
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
14
Área
Célula única
✓ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Efeito #149 -1 (por 2 turnos)
Roubo de PM +100 (por 2 turnos)
Efeito #183 +1000 (por 2 turnos)
Efeito #184 +1000 (por 2 turnos)
Roubo de PA +100 (por 2 turnos)
Efeito #105 +1500 (por 2 turnos)
Custo PA
5
Alcance (PO)
0–3
% Crítico
—
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
13
Área
Célula única
✓ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Efeito #149 -1 (por 3 turnos)
Roubo de PM +100 (por 3 turnos)
Efeito #183 +1000 (por 3 turnos)
Efeito #184 +1000 (por 3 turnos)
Roubo de PA +100 (por 3 turnos)
Efeito #105 +1500 (por 3 turnos)
Custo PA
4
Alcance (PO)
0–4
% Crítico
—
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
12
Área
Célula única
✓ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Efeito #149 -1 (por 3 turnos)
Roubo de PM +100 (por 3 turnos)
Efeito #183 +1000 (por 3 turnos)
Efeito #184 +1000 (por 3 turnos)
Roubo de PA +100 (por 3 turnos)
Efeito #105 +1500 (por 3 turnos)
Custo PA
3
Alcance (PO)
0–5
% Crítico
—
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
11
Área
Célula única
✓ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Efeito #149 -1 (por 4 turnos)
Roubo de PM +100 (por 4 turnos)
Efeito #183 +1000 (por 4 turnos)
Efeito #184 +1000 (por 4 turnos)
Roubo de PA +100 (por 4 turnos)
Efeito #105 +1500 (por 4 turnos)
Custo PA
2
Alcance (PO)
0–6
% Crítico
—
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
10
Área
Célula única
✓ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
Efeito #149 -1 (por 4 turnos)
Roubo de PM +100 (por 4 turnos)
Efeito #183 +1000 (por 4 turnos)
Efeito #184 +1000 (por 4 turnos)
Roubo de PA +100 (por 4 turnos)
Efeito #105 +1500 (por 4 turnos)