Custo PA
2
Alcance (PO)
0–1
% Crítico
1/30
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
5
Área
Célula única
✗ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
% Dano + +32 (por 2 turnos)
Efeitos em Crítico
% Dano + +42 (por 2 turnos)
Custo PA
2
Alcance (PO)
0–2
% Crítico
1/30
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
5
Área
Célula única
✗ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
% Dano + +34 (por 2 turnos)
Efeitos em Crítico
% Dano + +44 (por 2 turnos)
Custo PA
2
Alcance (PO)
0–3
% Crítico
1/30
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
5
Área
Célula única
✗ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
% Dano + +36 (por 2 turnos)
Efeitos em Crítico
% Dano + +46 (por 2 turnos)
Custo PA
2
Alcance (PO)
0–4
% Crítico
1/30
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
5
Área
Célula única
✗ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
% Dano + +38 (por 2 turnos)
Efeitos em Crítico
% Dano + +48 (por 2 turnos)
Custo PA
2
Alcance (PO)
0–5
% Crítico
1/30
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
5
Área
Célula única
✗ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
% Dano + +40 (por 2 turnos)
Efeitos em Crítico
% Dano + +50 (por 2 turnos)
Custo PA
2
Alcance (PO)
0–6
% Crítico
1/30
% Falha
1/100
Lançam./Turno
∞
Lançam./Alvo
∞
Cooldown
5
Área
Célula única
✗ Só em linha
✗ Linha de visão
✗ Célula vazia
✓ PO modificável
✗ Encerra turno em falha
Efeitos normais
% Dano + +60 (por 2 turnos)
Efeitos em Crítico
% Dano + +70 (por 2 turnos)